サイクル
以下の意味がある。
- 1つのコンセプトに基づいて作られたカード群のこと(MTG Wikiからの引用)
- 戦術の1つ。何度も同じカード、または同じ能力を使い回していくことで、アドバンテージを稼いでいくこと。
このページでは1.について解説する。2.については「ループ」を参照。
1.について
MTGでは、遅くとも2002年のコラム[1]でサイクルの考え方が説明されている。デュエマは、同じ開発元、類似のルールを持つので、開発当初から類似の概念は存在したと思われる。ただし、デュエマで開発秘話が広く公開された始めたのは2020年代以降なので、それ以前のサイクルや開発秘話が公開されていないカードについては憶測の部分を多分に含む。
明確なルール用語ではなく、あくまで俗語なので、どこまでをサイクルとみなすか否かは個人の主観で異なる。あまり広い意味で適用してしまうと「類似カード」と言っているのと変わりない。
同じカードセットに収録されているカードのうち、似たような性質を持つもの(特に各文明に存在するもの)のまとまり。
例えば、DM-06では「インビンシブル」の名を持つ呪文がそれぞれの文明に1枚ずつ収録された。(インビンシブル呪文)
これは、「光→水→闇→火→自然」それぞれに1枚ずつ、同じレアリティ・コスト・命名法則で存在していることから、開発側が意図して一団のカードとして登場させたことが容易に想像できる。
これが「サイクル」の典型例だろう。
それ以外
サイクルと呼ばれるものであっても、「異なるカードセットに収録された」「レアリティやコストといった、特性が横並びではない」「5文明すべてに1枚ずつではなく、1文明には無いあるいは1文明に2枚ある」とか、俗称で「サイクル」と呼ばれるものでもイレギュラーは多数ある。
炸裂サイクルについては、「同じパック出身ではない」「文明の欠けがある」etc.と上で挙げたイレギュラーの集合体で各文明にまたがってカードが点在している。
魔法陣サイクルというページがこのWikiにはあるが、DM24-RP3時点では《邪心臓の魔法陣》のみしか存在しておらず誰もサイクルとしてみなしていなかった。ところが次のDM24-RP4では《邪脳の魔法陣》《邪眼の魔法陣》《邪尾の魔法陣》《邪爪の魔法陣》の4枚が登場し、これによって「実は《邪心臓の魔法陣》はサイクルのプレビューカードだった」と認知され、この5枚で1つのサイクルとしてプレイヤーたちに一括りにされるようになった。
広義のサイクルには各エキスパンションのテーマが色濃く反映されていることが多いので、時代ごとのサイクルを見ていくことで様々なカードについて知ることができる。
- 元々は関連するカードが存在するものであっても、後に独立して登場することもある。
サイクルによって起こりうる出来事
- カラーパイに従わず能力が与えられるサイクルが存在する。『Zen and the Art of Cycle Maintenance』でもサイクルによってカラーパイからの逸脱(MTGでは「染み」と呼ばれる)が容認される旨の記載がある。
勝舞編のサイクル
勝太編のサイクル
ジョー編のサイクル
ウィン編のサイクル
参考
https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/zen-and-art-cycle-maintenance-2002-07-08
射場本正巳氏のツイート