サイクル

以下の意味がある。

  1. 1つのコンセプトに基づいて作られたカード群のこと(MTG Wikiからの引用)
  2. 戦術の1つ。何度も同じカード、または同じ能力を使い回していくことで、アドバンテージを稼いでいくこと。

このページでは1.について解説する。2.については「ループ」を参照。

1.について

MTGでは、遅くとも2002年のコラム[1]でサイクルの考え方が説明されている。デュエマは、同じ開発元、類似のルールを持つので、開発当初から類似の概念は存在したと思われる。ただし、デュエマで開発秘話が広く公開された始めたのは2020年代以降なので、それ以前のサイクルや開発秘話が公開されていないカードについては憶測の部分を多分に含む。
明確なルール用語ではなく、あくまで俗語なので、どこまでをサイクルとみなすか否かは個人の主観で異なる。あまり広い意味で適用してしまうと「類似カード」と言っているのと変わりない。

同じカードセットに収録されているカードのうち、似たような性質を持つもの(特に各文明に存在するもの)のまとまり。

例えば、DM-06では「インビンシブル」の名を持つ呪文がそれぞれの文明に1枚ずつ収録された。(インビンシブル呪文)

これは、「光→水→闇→火→自然」それぞれに1枚ずつ、同じレアリティ・コスト・命名法則で存在していることから、開発側が意図して一団のカードとして登場させたことが容易に想像できる。

これが「サイクル」の典型例だろう。

それ以外

サイクルと呼ばれるものであっても、「異なるカードセットに収録された」「レアリティやコストといった、特性が横並びではない」「5文明すべてに1枚ずつではなく、1文明には無いあるいは1文明に2枚ある」とか、俗称で「サイクル」と呼ばれるものでもイレギュラーは多数ある。

炸裂サイクルについては、「同じパック出身ではない」「文明の欠けがある」etc.と上で挙げたイレギュラーの集合体で各文明にまたがってカードが点在している。

魔法陣サイクルというページがこのWikiにはあるが、DM24-RP3時点では《邪心臓の魔法陣》のみしか存在しておらず誰もサイクルとしてみなしていなかった。ところが次のDM24-RP4では《邪脳の魔法陣》《邪眼の魔法陣》《邪尾の魔法陣》《邪爪の魔法陣》の4枚が登場し、これによって「実は《邪心臓の魔法陣》はサイクルのプレビューカードだった」と認知され、この5枚で1つのサイクルとしてプレイヤーたちに一括りにされるようになった。

広義のサイクルには各エキスパンションのテーマが色濃く反映されていることが多いので、時代ごとのサイクルを見ていくことで様々なカードについて知ることができる。

サイクルによって起こりうる出来事

勝舞編のサイクル

+  基本セット
+  闘魂編
+  聖拳編
+  転生編
+  不死鳥編
+  極神編
+  戦国編
+  神化編
+  覚醒編

勝太編のサイクル

+  エピソード1
+  エピソード2
+  エピソード3
+  ドラゴン・サーガ
+  革命編
+  革命ファイナル

ジョー編のサイクル

+  新章デュエル・マスターズ
+  双極篇
+  超天篇
+  十王篇
+  王来篇
+  王来MAX

ウィン編のサイクル

+  ゴッド・オブ・アビス
+  アビス・レボリューション
+  王道篇
+  王道W

参考


[1] https://magic.wizards.com/en/news/making-magic/zen-and-art-cycle-maintenance-2002-07-08
[2] 射場本正巳氏のツイート