ランクマッチ

デュエル・マスターズ プレイスに登場するゲームモードの1つ。
「カジュアルマッチ」同様にマッチングした相手と対戦を行い、勝敗に応じてランクの昇降が発生する。

ビギナーから始まり、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、デュエルマスター、デュエルマスター・レジェンドへと上がっていく。
基本的に1勝すると星を1つ獲得でき、3連勝すれば連勝ボーナスとして一気に2つ獲得できる。一定数の星を獲得すれば1つ上のランクに昇格できる。
シルバーまでは敗北してもデメリットは無いが、ゴールド以降では1敗すると星を1つ失う。
デュエルマスター以降は星の数ではなくレートをかけたデュエルが行われるようになっており、上位100位以内に入ることでデュエルマスター・レジェンドになることができる。このランクにコンスタントに入る実力があれば中々の腕前と運の良さといえるだろう。

勝つことが目的となるため、環境に適応したガチデッキの使用が望ましい。

「ランクバトルで〇回対戦する」などといったミッションがあるが、後攻6ターンまでにリタイアするとカウントされない。

2020年12月10日から、「New Division」と「All Division」という2つのフォーマットに分かれて実装されることが発表された。これに伴い、アルファディオスカップの開催期間が通常より長くなった。

  • それと同時にプラチナランクまでランクが上がりやすいようにいくつかの調整がされた。→公式サイトソース

2022年9月シーズンから開始日と終了日が変更、それに伴い、ランクマッチ報酬をリニューアルされる。→公式サイトソース

ランク・レート・星システムについて

星を増やしていく前者5種類のランク帯とレートを賭けた後者2種類のランク帯が存在する。
「ビギナー」が最も低いランクで、「デュエルマスター・レジェンド」が最も高いランクである。

  • ビギナー、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ
  • デュエルマスター、デュエルマスター・レジェンド
    • 正式名称は上の通りだが、「デュエルマスター」は「マスター」、「デュエルマスター・レジェンド」は「レジェンド」(またはその略称の「レジェ」)と呼ばれることがほとんどである。

基本的には同じようなランク・レートのプレイヤー同士で対戦できるようにマッチングされるが、人が少ないときや後述の「チャレンジシステム」により上のランクのプレイヤーとの対戦になることもある。

翌シーズンが来ると、ランクは以下のようにリセットされる。☆は前期シーズンの最高ランクが「プラチナN」「ゴールドN」だった場合は前期シーズンの☆を引き継ぎ、それ以外の場合は☆1になる。

前期シーズンの最高ランク翌シーズン
デュエルマスター・レジェンドプラチナ4
デュエルマスタープラチナ5
プラチナNゴールドN
ゴールドNシルバーN
シルバー1~5シルバー5
ブロンズ1~5ブロンズ5
ビギナー1~5ビギナー5

ビギナー、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナの星システム

各ランクの中でも「プラチナ1~5」のように5段階で別れている。これを公式サイト上では「ランクの段階」という。ランクの段階は1が最も高く、5が最も低い。
また、ある一つのランクの段階(例えばプラチナ3)の中でも☆1~☆4に分かれている。☆は4が最も高く、1が最も低い。

基本的には勝利すると星が1つ増える。
星やランクの段階が上限を超えるような星を獲得した場合は、一つ高いランクの段階やランクに昇格する。

  • 例1:プラチナ1☆1で相手に勝利→プラチナ1☆2
  • 例2:プラチナ4☆4で相手に勝利→プラチナ3☆1
  • 例3:ゴールド1☆4で相手に勝利→プラチナ5☆1
  • 例4:プラチナ1☆4で相手に勝利→デュエルマスター(レート1500)

3連勝[1]以降は、勝利時の星がさらに1つ増える。これを「連勝ボーナス」という。

  • 例1:プラチナ1☆1で相手に勝利(連勝ボーナスあり)→プラチナ1☆3
  • 例2:プラチナ4☆4で相手に勝利(連勝ボーナスあり)→プラチナ3☆2
  • 例3:ゴールド1☆4で相手に勝利(連勝ボーナスあり)→プラチナ5☆2
  • 例4:プラチナ1☆3で相手に勝利→デュエルマスター(レート1500)

デュエルマスター以上のプレイヤー相手に勝利した場合、勝利時の星が通常時・連勝ボーナスとは別にさらに1つ増える。
こうしてデュエルマスターに昇格するのに必要な☆の数以上の星を獲得した場合、自分のレートを1500としてレート計算したレートをデュエルマスター昇格時のレートとして扱う。

  • 例1:プラチナ1☆1でデュエルマスター相手に勝利(連勝ボーナスなし)→プラチナ1☆3
  • 例2:プラチナ4☆4でデュエルマスター相手に勝利(連勝ボーナスなし)→プラチナ3☆2
  • 例3:ゴールド1☆4でデュエルマスター相手に勝利(連勝ボーナスなし)→プラチナ5☆2
  • 例4:プラチナ1☆4でデュエルマスター相手に勝利(連勝ボーナスなし)→デュエルマスター(レート1500+α)
  • 例5:プラチナ1☆1でデュエルマスター相手に勝利(連勝ボーナスあり)→プラチナ1☆4
  • 例6:プラチナ4☆4でデュエルマスター相手に勝利(連勝ボーナスあり)→プラチナ3☆3
  • 例7:ゴールド1☆4でデュエルマスター相手に勝利(連勝ボーナスあり)→プラチナ5☆3
  • 例8:プラチナ1☆3でデュエルマスター相手に勝利(連勝ボーナスあり)→デュエルマスター(レート1500)

ゴールド・プラチナでは、敗北すると星が1つ減る。シルバー以下のランク帯では敗北した場合のペナルティはない。
☆1で敗北した場合は、一つ低いランクの段階に降格するが、ランクは降格しない。

  • 例1:プラチナ4☆4で相手に敗北→プラチナ4☆3
  • 例1:プラチナ1☆1で相手に敗北→プラチナ2☆4
  • 例3:プラチナ5☆1で相手に敗北→プラチナ5☆1(ランクは降格しない)

チャレンジシステム(ジャンプアップ)
ゴールド以下で4連勝した後の5戦目は、1つ以上のランクのプレイヤーとの対戦になり(適格者とマッチングせずジャンプアップ戦にならない場合もある)、それに勝利することで元のランクの段階と☆を維持したまま一つ上のランクに昇格する。ジャンプアップと連勝ボーナスは複合しないが、ジャンプアップと「デュエルマスター以上のプレイヤー相手に勝利した場合」のボーナスは複合する。

  • 例1:シルバー3☆4でゴールド相手に勝利(5連勝)→ゴールド3☆4
  • 例2:ゴールド1☆1でプラチナ相手に勝利(5連勝)→プラチナ1☆1
  • 例3:ゴールド1☆1でデュエルマスター相手に勝利(5連勝)→プラチナ1☆2

デュエルマスター、デュエルマスター・レジェンドのレートシステム

☆ではなく、レートを賭けて対戦を行う。

採用しているレートシステムは公開されていないが、有志の調査により定数K=16のイロレーティングであることが分かっている。
たとえば、レート1600を維持するためには概ね勝率6割、1700を維持するためには勝率7割で対戦する必要がある。

プラチナ以下のプレイヤー相手と対戦した場合、相手のレートを1500としてレート計算を行う。

毎日午前0時時点でレート上位100人はその日1日のランクがデュエルマスター・レジェンドになる。

沿革

「2020年12月10日メンテナンス」と「2024年6月15日までのレッドゾーンカップ2024年6月16日のミラダンテカップの間」でランクやレート・星に関する調整が入っている。

  • 2020年12月10日メンテナンス以前の仕様
    • シルバーでも敗北時に星が減っていた。
    • チャレンジシステム(ジャンプアップ)の対象がシルバーまでであり、ゴールドで5連勝してもジャンプアップできなかった。
    • 連勝ボーナスの対象がゴールドまでであり、プラチナで3連勝しても増える星は1つだけであった。
  • 2024年6月15日までのレッドゾーンカップまでの仕様
    • デュエルマスター以上のプレイヤーがプラチナ以下のプレイヤーと対戦した場合、勝敗時のレートの変動がなかった。
    • プラチナ以下のプレイヤーがデュエルマスター以上のプレイヤーと対戦した場合、勝利時のボーナスがなかった。
      • この仕様により、過去には、デュエルマスター以上のプレイヤーとプラチナ以下のプレイヤーが対戦した場合、デュエルマスター以上のプレイヤー側がマッチング直後に投了する場合があった。これは「トス」[2]と呼ばれていた。
        ランクマッチでの俗称のトスは、プラチナ帯 VS デュエルマスター帯になりたて・下位層の人での対戦にて起こってしまった事故マッチングでの仕方ない行為であり、罰するに値しない人たちが勝手にやっていることで長らく見逃されていたが、BATTLE ARENA 9thの「最終ランキング1位〜850位には大会の予選ラウンドへの優先参加権が付与される」といった競技性の高いところで行われていたとしたら、それは間違いなく悪い意味の『トス』に該当するので決して許されてはならない。
      • 勿論、以前の仕様でも「ランクマッチは真剣勝負だから」「連勝数や勝利数に影響する」などの理由でトスをしないプレイヤーもいた。そのようなトス“してくれなかった”プレイヤーを晒しあげるなどの問題行動も少なくなかった。問題行動を引き起こす仕様であったため、仕様の変更が行われたものと思われる。

ランクマッチ中の相談について

ランクマッチ中に画面共有して、最善手の検討などが複数人で行われる場合がある。
運営から明示的に上記行為について禁止行為であると公表されたことはないが、利用規約の以下の項目に違反する可能性がある。

第15条 禁止事項
 お客様は、本サービスの利用にあたり、次に掲げる行為を行ってはならないものとします。
26.本サービスの利用結果を操作するために、他のお客様に働きかける行為、もしくはその働きかけに応じる行為。

なお、BATTLE ARENAなどの公式大会では試合の助言を受ける行為が明示的に禁止事項として挙げられている。(例えば2025春

・試合中に、対戦相手や大会運営スタッフ以外の者と、運営チームに無断でコミュニケーションを取ること、もしくは試合の助言を受けたりすること。

ランクマッチイベントの一覧

約1ヶ月毎にリセットされ、最高到達ランクに応じて報酬が手に入る。ただし、各フォーマットで最低5回は勝利していなければならない。

  • 「○○カップ」の○○部分にはその時点での最新エキスパンションに収録されている高レアリティのカード名が入る。
  • 「ガロウズ」一族のうち2体がカップ名に選ばれているのだが、いずれも「GARROWS」という綴りとなっている。
    おそらく「GALLOWS」(英:絞首台、絞首刑)のミスだと思われるが、詳細は不明。

勝舞編期(DMPP-01~DMPP-15)

+  一覧

勝太編期(DMPP-16~DMPP-30)

+  一覧

ジョー編期(DMPP-31~)

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イベント名開催時期報酬PRカード
JOLLY THE JOHNNY CUP ジョリー・ザ・ジョニーカップ2025/06/16 ~ 2025/07/15《ハムカツ団の爆砕Go!》
“BAD”BRAND CUP “罰怒”ブランドカップ2025/07/16 ~ 2025/08/15《バイナラドア》
APOLLONUS AGAPELIOS CUP アポロヌス・アガペリオスカップ2025/08/16 ~ 2025/09/15《プラチナ・ワルスラS》
PERFECT EIGHTY CUP パーフェクト・エイティーカップ2025/09/16 ~ 2025/10/15《龍装者 バーナイン》
MELABEAT THE JOHNNY CUP メラビート・ザ・ジョニーカップ2025/10/16 ~ 2025/11/15《SMAPON》
SAVAAK CUP サッヴァークカップ2025/11/16 ~ 2025/12/15《戒王の封》
JOT GUN JORAGON JOE CUP ジョット・ガン・ジョラゴンJoeカップ2025/12/16 ~ 2026/01/15《DG ~ヒトノ造リシモノ~》
DE SZAK CUP デ・スザークカップ2026/01/16 ~ 2026/02/15《堕魔 ヴォガイガ》
JOT GUN JORAGON CUP ジョット・ガン・ジョラゴンカップ2026/02/16 ~ 2026/03/15《天ニ煌メク龍終ノ裁キ》
KINGDOM OHKABUTO CUP キングダム・オウ禍武斗カップ2026/03/16 ~ 2026/04/15《獰猛なる大地》
GA RYZARK CUP ガ・リュザークカップ2026/04/16 ~ 2026/05/15《撃髄医 スパイナー》
“G・G・G” BRAND CUP “轟轟轟”ブランドカップ2026/05/16 ~ 2026/06/15《“必駆”蛮触礼亞》
SAVAAK CALIBUR CUP サッヴァーク†カップ2026/06/16 ~ 2026/07/15《凶鬼悪号 デモンスパイン/デーモン・ハンド》
DENJJADEON CUP デンジャデオンカップ2026/07/16 ~ 2026/08/15《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》
BOLSHACK RISNG NEX CUP ボルシャック・ライジング・NEXカップ2026/08/16 ~ 2026/09/15《卍 ギ・ルーギリン 卍/卍獄ブレイン》

New DivisionとAll Divisionについて

どちらのフォーマットでもDP殿堂に指定されたカードはデッキに1枚しか入れることができない。

New Division(ニュー・ディビジョン)

6つの最新弾カードパック・一部の商品に収録されているカード・BASICカードが使用できるフォーマット。

All Division(オール・ディビジョン)

全てのカードを使用できるフォーマット。

ランクマッチ報酬

シーズン最高ランク(2020年12月9日まではシーズン終了時ランク)に応じて以下の報酬がもらえる。

  • 2022年9月開催分からゴールド5以上の報酬内容が変更された。
    • ゴールド5以上はPRカードが1枚以上もらえるようになった。
    • プラチナ帯以上はもらえるパックチケットが増えたかわりにDMポイントがもらえなくなった。
      • 1パックから出てきたカードすべてを分解してもらえるDMポイントの期待値が約250ポイントであることを踏まえると、ポイントベースでは減少していると考えることができる。
    • ゴールド帯はもらえるDMポイントが最大100ポイント減少した。

2022年9月から

ランクDMPパックチケットノーマル版PRカードプレミアム版PRカードスリーブプレイマット
デュエルマスター・レジェンド202211
デュエルマスター152111
プラチナ1102
プラチナ292
プラチナ382
プラチナ472
プラチナ562
ゴールド150021
ゴールド247021
ゴールド344021
ゴールド442021
ゴールド540021
シルバー12801
シルバー22601
シルバー32401
シルバー42201
シルバー52001
ブロンズ1100
ブロンズ290
ブロンズ380
ブロンズ470
ブロンズ560
ビギナー150
ビギナー240
ビギナー330
ビギナー420
ビギナー510
+  2022年8月まで

加えて、シーズン終了時ランクが1位のプレイヤーと2~100位のプレイヤーには「〇〇 CUP 1st」「〇〇 CUP TOP 100」の称号が与えられる。

ランクマッチに関する俗語

義務マス
ノルマとしてデュエルマスターのランク帯に到達すること。デュエルマスターとそれ以下ではランクマッチ報酬に大きな差があることから、デュエルマスターへの到達をノルマとみなして毎期プレイするプレイヤーは多い。
レジェタッチ
デュエルマスター・レジェンドのランク帯に到達すること。この表現は最終レジェンドを目標や前提としない場合に多く用いられる。
最終レジェンド
シーズン終了時にデュエルマスター・レジェンドのランク帯であること。「〇〇 CUP 1st」「〇〇 CUP TOP 100」の称号以外に大きな意味はなく、名誉的な意味合いが大きい。
地底
レートが一定程度以下であるプレイヤー。概ね1500未満を指すことが多い。
地底パンチ
レートが一定以上であるプレイヤーが、レートが一定程度以下であるプレイヤーに、勝たれること。しばしば、勝ち方がガチャギミックや鬼回りなど理不尽な要素を含むことを含意する。マスター帯では、イロレーティングが採用されているため、地底パンチを受けるとレートが大きく低下する。

参考


[1] 前回のカップの成績は引き継がれない
[2] 本来の意味は、共謀関係のある人で対戦が行われた際、本気の戦いをせずゲーム外の利益を優先して勝敗を操作すること。紙の競技イベント運営ルールでは「5.2 共謀・買収」「12.4 非紳士的行為 ─ 買収」の違反に該当する。
[3] 元々の最終日は07/31だったが、緊急メンテナンスの日と被ってしまったために、延長された
[4] カード名には中黒があるが、カップ名には中黒がない
[5] 元々の最終日は04/15だったが、同日に緊急メンテナンスがあったために、延長された