螺神兵(らしんへい)ボロック》

螺神兵ボロック UC 火文明 (1)
クリーチャー:アーマロイド 1000-
このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある光または水のクリーチャー1体につき-1000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)

DM-14で登場したアーマロイド

またはクリーチャー1体につき自身のパワーを-1000する常在型能力を持つ。

まず目を引くのはアタッカー適性の高さ。コスト1のクリーチャーでありながら、攻撃できないデメリットがない。
かつて系の【速攻】では、《凶戦士ブレイズ・クロー》に次ぐ取り回しの良いアタッカーとして重宝されていた。初手に引いたカードで戦うことが前提の【速攻】において、1ターン目の動きを8枚体制にできる恩恵は大きかった。

常在型能力は一方的な試合展開になることを抑制するためのバランス調整と思われる。
相手がのクリーチャーを出した時はもちろん、自分の《予言者クルト》などにも反応して自壊する。

事前に呪文などで光や水のクリーチャーを除去しておけば着地が安定するだろう。実際、《スチーム・ハエタタキ》からこのクリーチャーに繋ぐ【“轟轟轟”ブランド】環境でも活躍した。

現在では同コスト帯の類似カードの増加により一線を退いているが、【速攻】の象徴的なカードとして長年愛され、リメイクカードも作られた。少なくともサイクル内では最も有名なカードと言える。

他のカード・デッキとの相性

環境において

登場当初から【アッシュランデス】とのシナジーが注目された。
一方で【赤単速攻】では、場持ちの悪さからマチマチな評価を受けた。

エピソード2期の【赤単速攻】でも、枚数は3〜4枚で安定していなかった。

革命編期には【赤単ガトリング】で流行。ただ、これのかわりに《爆山伏 リンクウッド》《ハンマー野郎 オニドツキ》《爆熱血 ロイヤル・アイラ》などを採用した構築も結果を残した。
【赤単レッドゾーン】にも稀に採用された。

DMRP-06期には【“轟轟轟”ブランド】の成立で再評価された。【赤単“轟轟轟”ブランド】 にとってこのクリーチャーの存在は、白赤青赤との差別化点のひとつだった。

《ブンブン・チュリス》が登場したDMRP-18期以降、明らかに環境での活躍に陰りが見えるように。当時の【我我我ブランド】では、一部コミュニティでコスト1ウィニーの13枚目以降の枠に採用されていたにすぎない。

その後も《クミタテ・チュリス》などの優秀なウィニーが増加し、すっかり過去のカードになっている。

その他

  • DMEX-08版のフレーバーテキストはデュエマすごろくのルールブックのようだが、テキスト欄にすごろくのマスはない。
    • 本来はテキスト欄に【E】のマス1つと白紙マス4つ、マスとマスを繋ぐ道が6本必要だが、いずれも描かれていない。また、白紙マスと区別するために「このマス」ではなく「【E】のマス」と呼ぶべきだろう。
    • カード自体の選定もおかしい。【E】のマスがある《知識の精霊ロードリエス》《勝利の道標レティーシャ》はどちらもカード名に「道」に関係する言葉が入っていた。
      • DMEX-08は誤植が多いことで知られるが、その中でも特に謎めいたミスと言えるだろう。

サイクル

DM-14敵対色クリーチャーパワーがダウンするクリーチャー

関連カード

フレーバーテキスト

  • DM-14
    「お前とは、他人の気がしないぞ。」――独神兵ローンスピナー
  • DMEX-08
    ピンチ!すごろくでこのマスに止まってしまったら、次の自分のサイコロの出目は1小さくなる!
  • DMPP-05
    螺神兵ボロックに後退の二文字はない。ドリルと共に突き進むだけだ。

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考