ブロック

  1. キーワード処理の1つ。本項目で解説。
  2. フォーマットのカードプールを決めるとき、そのカードプールとして参照されるシリーズのこと。ブロック構築の項目を参照。

ブロック(キーワード処理)

「ブロッカー」能力を持つクリーチャーをタップし、相手クリーチャーの攻撃先をそのブロッカーに変更すること。

相手クリーチャーが攻撃を宣言した場合、バトルゾーンに自分のアンタップされたブロッカーがいれば、ブロックを行うことができる。

ブロックの手順

  1. 相手クリーチャーが攻撃した場合、まず「○○が攻撃する時〜」で始まる能力をターン・プレイヤーから解決する。防御側プレイヤーは、このタイミングでニンジャ・ストライクを使うことができる。
  2. 上の処理が終わったら、バトルゾーンにいる自分のブロッカーをタップさせることでブロックを行うことができる。
  3. ブロックが成立した場合、攻撃は阻止される。その後、ブロックされたクリーチャーと攻撃して来たクリーチャーでバトルを行う。

相手のクリーチャーの攻撃を防げる貴重な手段である。ゲーム中はうまく利用していきたい。

詳しい攻撃の手順については「攻撃」の項を参照。

ブロックに関するルール

  • ブロックの宣言は「〜が攻撃した時」の能力を全て解決してから行う。よって、アタックトリガーでブロッカーを除去された場合、ブロックはできない。
    • 同様に、ブロックの宣言は「攻撃された時」の能力を全て解決した後にする。よって、ブロックしたクリーチャーが「攻撃された時」の能力を持っていたとしても、それは誘発しない。「攻撃目標を変更させる処理」と定義されているが故に間違えやすいので注意。
  • 「ブロック中〜」と書かれた常在型能力が有効になるタイミングと無効になるタイミングについては攻撃を参照。
  • マッハファイター等で攻撃されているクリーチャーはその攻撃をブロックできない。これはブロッカーが攻撃先を変更する能力だからである。

その他

  • 相手のクリーチャーへの対処法としては、除去>ブロック>殴り返しの順に早く、かつ有効。

参考


公式Q&A

Q.《ノラディ:ド:スルーザ》を攻撃したり、ブロックした時にも「相手がこのクリーチャーを選んだ時」の能力はトリガーしますか?
A.いいえ、トリガーしません。攻撃やブロックでは、そのクリーチャーを選んだことになりません。
引用元(2023.4.21)