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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
- エンゴルギーニのように、「パワーが0より大きければ」の但し書きがない除去体制を持つカードは、パワーが0以下でもバトルゾーンにとどまることができるのでしょうか?ルール処理によって墓地に置かれるのでしょうか> --
- 《時空の吸引ドンドン・クロウラー》の記事で《超時空ストーム G・XX》の覚醒条件との相性について述べられていますが、《クロウラー》の覚醒条件を処理する時には《ストームG》に進化して頭数が減っており、相性が良いとは思えません。このルール解釈は正しいでしょうか。 --
- 相性が良いかはともかくとして、《ドンドン・クロウラー》《ストームG》どちらも誘発型能力ですので、先に《ドンドン・クロウラー》を解決すれば両立は可能です。 --
- 変身したボルメテウスエコーが除去された場合、エコーの状態はどうなりますか。 --
- 総合ルール110.4c「どのゾーンで機能するかが書かれていない能力は、バトルゾーンでのみ機能します。」により、バトルゾーンを離れた時点で効力を失い、元の《エコー》に戻ります。 --
- 魔王の傲慢のスーパーシールドトリガー能力で、バトルゾーンからクリーチャーを墓地に置いた時は、そのクリーチャーの破壊された時の能力は使えますか? --
- 自分のターンの始めにタップ状態のタマシードはアンタップしますか? --
- ゼナーくんが召喚によって出ることによりゼロナークが完成した場合、コスト8以上のクリーチャーが召喚されたとしてラビリピトの能力は誘発しますか?また躍喰の超人の能力は誘発しますか? --
- 未発売なので確定ではありませんが、覚醒リンクと同じ裁定だとすると、デュエリスト・リンクは単なるクリーチャーの状態変化であり新たな召喚ではないため、いずれも誘発しないと考えられます --
- イソレイトと封印の裁定から前者は可能、後者は不能かと思っていたのですが両方とも不能なのですか。よければあちらとの違いを教えていただけませんか? --
- 横からなのですが、「116.4. 封印はコマンドがバトルゾーンに出た時に外れます。 116.4a コマンドがバトルゾーンに出た時、そのコマンドの持ち主はそのコマンドと同じ文明 を持つ封印が置かれているカードから、封印をひとつ墓地に置きます。」のルールと《勝利の頂上 ヴォルグ・イソレイト6th》と封印の作用に関する裁定を踏まえると、「単発的効果を生成する常在型能力によってリンクする場合は、⚪︎⚪︎が出た時はリンク後が出たものとして扱う」ってことになるのではないでしょうか。そして、《追憶人形ラビリピト》は出た時能力ではなく召喚した時能力ですが、リンクは召喚に成功して出た直後の割り込み処理であって、召喚はリンク前クリーチャーとして行われます。以上を踏まえると、前者は不可、後者は可能って結論になりそうです。 --
- 《イソレイト》の裁定は見落としておりました。確かにこちらも常在型能力による単発的効果のように読めるテキストですね
ただ、↑が説明してくださった通り、「召喚した時」の能力の誘発は常在型能力の適用より前です。したがって《追憶人形ラビリピト》は《ゼナーくん》の3が参照されて誘発しないと考えて良いでしょう。《躍喰の超人》はリンク後を参照して誘発すると考えて良さそうです。 --
- デュエプレで能力調整後の《ジーク・ナハトファルター》についての質問です。
他のパワー12000以上のクリーチャーが2体以下で2マナ加速しかできなかった時、その後に続くクリーチャー回収能力は使えますか --
- 「あれば〜なければ〜その後」の書式のカードが紙にはないのでわかりません。 --
- 相手のバトルゾーンにバトガイ銀河がおり、自分のバトルゾーンには前のターンに出したGイズモと極限龍神ヘヴィがリンクした状態でいます。この時、自分の手札からラウドパークを召喚してイズモとヘヴィにリンクさせると、すでに場に出ていたイズモにもバトガイ銀河の「出たターンに攻撃できない」が適用されますか? -- ナメシ
- はい、適用されて、攻撃できなくなります。前例としては《こたつむり》で裁定されています。 --
- 訂正します。今回の場合、このターン出たことにはなりますが、ドラゴンなので《バトガイ銀河》の適用外となります。 --
- 魔誕の斬将オルゲイトの裁定について質問です。自分の場にオルゲイトがいて、相手が邪眼帝の効果でアーテルゴルギーニを出しアーテルの効果を使いました。その後オルゲイトの効果が誘発しますが、この時アーテルの効果と邪眼帝の効果を使う順番を自分で選ぶことができるのかが知りたいです。よろしくお願いします。 --
- 明確な裁定は見つかりませんでしたが、できると考えるべきです。革命チェンジ《蒼き団長 ドギラゴン剣》->ファイナル革命で踏み倒しを、《デスマッチ・ビートル》はファイナル革命で踏み倒されたクリーチャーと先にバトルした後バスターと相打ちするといったプレイングが認められております。 --
- 相手の場にハッタールピアがいます。自分は5マナある状態でイミッシュを出しました。その後、能力でミスキューを踏み倒しました。この時、ミスキューでイミッシュをマナに置き(5→7)、能力を発動した場合、効果解決後にミスキューはどうなりますか。 --
- 破壊されます。《ハッター・ルピア》のマナ枚数超過メタ能力は「そのクリーチャーが出た時点でのマナ枚数」しか参照しないため、後からマナ送りやマナブーストでマナ枚数が足りても、出た時点で足りていなければ破壊効果が待機します。《洗打の妖精》など一部のマナ枚数超過メタは、後からマナ枚数が足りた場合に除去能力を避ける事が出来る場合があるため、カードのテキストの書き方によって、「出た時点のみを参照」か「効果解決時を参照」かは異なります。 --
- ラダートキンが出たことによりリンクした場合、水文明の封印を外せますか?イソレイトとは異なりラダートキンはコマンドを持ちませんが、ガロウズはコマンドを持ちます。 --
- 《創世竜 Drache der'Zen》がいる状態でタマシード/クリーチャーを出しました。効果でそれを《SSS級天災 デッドダムド》の下に置き「進化元になる時[1]」と同等の状況になったとすれば「他のクリーチャーの上に重ねた時」と同義とみなせるということで間違いないですか? --
- 「下に置く」で「重ねた時」がトリガーしないことは既存の裁定があります。 --
- 《神にも届く旋律》のSバック(アウトレイジ)で《キューブリック》を墓地に置きました。この時、呪文詠唱前にバウンスは発動できるのでしょうか? --
- 時空の絆マスタールピアの呪文に関する軽減能力はドラゴンまたはファイアーバードの呪文限定なのか全ての呪文なのかどちらなのでしょうか? --
- 《雪要塞 ダルマンディ》や《料理長のラビシェフ》のようなパワーパンプと(発生元が場のクリーチャーか城かの差異は無いという認識です)、《ジーク・ナハトファルター》が自分場にいる時に、パワーパンプの結果12000以上になる場合は《ナハト》の効果は行えますか? --
- 常在型能力→誘発型能力の順で見るので、元のパワーが12000未満でも常在型能力で出た時にパワーが12000以上になっていれば能力は使えます。逆に言えばパワー-5000する常在型能力がある時に素のパワー12000のクリーチャーを出しても7000になってしまうので能力は誘発しません。 --
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701.15a 進化するとはカードの上に進化クリーチャーを重ねること、あるいはカードの上に進化クロスギアを重ねることです。