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超愛銀河クエーサー・ラブエクスパンジョン SPR 光/水/闇/火/自然文明 (6) |
G-NEOクリーチャー:フェニックス 16000 |
G-NEO進化:クリーチャー1体の上に置いてもよい。 |
T・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中から1枚をシールド化し、1枚を手札に加え、残りを1枚ずつ、マナゾーン、墓地、このクリーチャーの下に置く。 |
このクリーチャーが離れた時、自分の墓地にあるカードを好きな枚数選び、山札に加えてシャッフルする。 |
DM25-EX1で登場した光/水/闇/火/自然のG-NEOフェニックス。
5色レインボーでありながらマナ数が1であるカードの1種である。
cipで山札の上5枚をシールド、手札、マナ、墓地、このクリーチャーの下に振り分ける。
離れた時に墓地から好きなカードを好きな数選んで山札回復。
3色で一気に3枚のカードを振り分ける《天災 デドダム》から、5色になって5枚のカードを振り分けるようになったもの……と数値上ではそちら+2リソースという効果ではあるが、流石に山上3枚から見るのと、5枚から見るのとでは目的のカードにたどり着ける確率に天地の差がある。
5色でコスト6の獣を順当に召喚して出す時点でのおおむね残り山札は20〜25枚が相場となるが、残り山札の約1/5〜1/4の範囲を手に取るため、シールド・手札・マナゾーン・墓地・進化元への欲しいカードの装填確率はかなり高い。
cipが疑似超魂レイドとしても働くので、本体性能は1度の除去耐性を持つ疑似スピードアタッカーのT・ブレイカーとなる。
G-NEOクリーチャーなのでバトルゾーンに居るクリーチャーから進化させても良いが、cipで進化元が手に入るのでバトルゾーンのクリーチャーを進化元にする機会は少ないか。
cipがリソース稼ぎ、本体は打点要員と、どうにも方向性が噛み合っていない点が気になる所。
5色レインボーの6マナという重いコストを払う割には得られるリソースは《天災 デドダム》+シールド追加止まり、フィニッシャーとしては除去耐性は一発限りとどちらの役割を期待しても中途半端。
クリーチャーとしての能力は基本おまけと割り切り、《魔誕と光喜と楽識と炎怒と哀樹の決断》のようなマナ基盤向けカードとして見るのが良いだろう。
あちらはエレメントを5色揃えないとフルスペックを発揮できないので、そのような事が難しいまたは不可能なデッキならこちらにも分がある。
ただし、あちらはこちらにないハンデスや除去があり、また特定のモード2連打により局所的にこのカード以上のアドバンテージを得るといった使い方も可能。
肉体面の打点も活かさなければ不完全状態の《魔誕と光喜と楽識と炎怒と哀樹の決断》にすら劣りかねないので、思考停止で入れ替えられるようなものではない。
マナ数1の5色レインボーとしては唯一の非進化クリーチャーであるため、マナ基盤として採用するのであればそこでも差別化したい。
進化しなくても出せるフェニックスだが、cipで強制的に進化元が補充されてしまうため《究極銀河ユニバース》のエクストラウィンを一手で達成できる進化元にはなれない。
もし【ユニバースエクストラウィン】で使うなら《転生スイッチ》と組ませるのが最善か。
G-NEO進化しているこのクリーチャーが《転生スイッチ》で離れる場合、進化元は手札に加わることになるため、cipで山札の上5枚を見た中に《究極銀河ユニバース》があれば、それをクリーチャーの下に仕込んでから《転生スイッチ》を放てば手札に加わった《究極銀河ユニバース》をそのまま踏み倒してエクストラウィンまで持っていける。
これは《転生スイッチ》でなく、《母なる聖地》と組ませても成立する。このクリーチャーは5色レインボーなので、両方入れてしまうのも手か。
ただし、[[《母なる星域》だとNEO進化クリーチャーをマナゾーンに置けないのでコンボにならない。
この様な運用を狙う場合、他にも超魂レイドを持つクリーチャーを採用し、上手く《究極銀河ユニバース》がヒットすればそのクリーチャーごとこのクリーチャーの進化元にする手も有用である。
G-NEO進化の耐性では進化元が一度に全て移動するため、何枚抱え込もうとも《転生スイッチ》を当てた時点でこのカード以外の全構成カードが手札に回収され、《究極銀河ユニバース》の邪魔にならない。