《サーイ=サイクル》
| サーイ=サイクル R 闇文明 (2) |
| クリーチャー:アビスロイヤル 2000 |
| 自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚を墓地に置く。その後、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 |
DM23-EX1で登場したアビスロイヤル。
自分のターン開始ステップに墓地肥やしとシールド回収する。
使い過ぎると自滅につながりかねないが、手札補充と墓地肥やしをしつつ、バトルゾーンにクリーチャーを残せるのは数的アドバンテージで言えば得である。
毎ターン強制のシールド回収をするクリーチャーにはすでに《カンゴク入道》がいた。
そちらと比べ返しのターンに除去されると能力を使えなくなった、パンプアップが削除されたなどカラーパイ上やむを得ない弱体化はしたものの、強力な能力であることには変わりない。
アビスデッキでは《邪侵入》のS・トリガーを潰してしまうデメリットはあるものの、手札を減らさずにシビルカウントに貢献できるのは強力。
防御性能では遥かに優れる《レター=ジェンゲガー》と比較しても1コスト早く出せる点が評価され、《深淵の混美 マイゼン=マインゼン》と比較しても手札を減らさずに使える点が認められ、結果としてそれらを押しのけて採用されている。
《カンゴク入道》の同コスト文明違い、という時点でデッキの文明の比を整えるために《カンゴク入道》と入れ替えたり8枚体制にしたりできるので用途が広いが、さらに墓地肥やしまで付いている。
登場時点のデッキだと【絶望神サガループ】に採用できるだろう。
ただし、長期戦は苦手なので《ドアノッカ=ノアドッカ/「…開けるか?」》などの現状の必須カードは一旦隅において、ゼロからデッキビルディングを考えるべきである。
もしシールドを削りすぎた場合を考えて革命チェンジやNEO進化のタネにしたり、自分のクリーチャーを破壊できるカードで補いたいところ。
他のカード・デッキとの相性
環境において
DM23-EX1発売日のCSでこのカード4枚と《「大蛇」の鬼 ジャドク丸》2枚を採用した青黒赤【絶望神サガループ】が準優勝を果たした。《ドアノッカ=ノアドッカ/「…開けるか?」》不採用、《百鬼の邪王門》は2枚と『超CSV in 新潟』4位入賞のレシピよりかなり防御が薄そうだが、《超神羅星アポロヌス・ドラゲリオン》を出された場合はシールドは何枚あっても関係ないため、確かに理にかなっていた。
DM23-RP4期時点では【黒単アビスロイヤル】、【黒単ゼーロ】、【赤黒バクロ法師】などが主な居場所。
【赤黒VS邪王門】が成立すると9枚目のシールド回収枠として使われるようになり、「DMGP2025-2nd」Day2(オリジナルの3人1チーム戦)優勝チームが1面使っていた構築にも1枚入っていた。
その他
- ドローステップでカードを引く前に強制で墓地肥やしの効果処理を行うため、処理を忘れたままカードを引いてしまうと、墓地に送られるはずだったカードを引くことになるため、他のカード以上に面倒な事態になりやすい。効果処理を忘れないよう特に注意しよう。
- 賽(サイコロ)を依代とするアビスロイヤル。
関連カード
収録セット
参考