悪魔世界(あくませかい)ワルドバロム》

悪魔世界ワルドバロム OR 光/水/闇/火/自然文明 (8)
進化クリーチャー:デーモン・コマンド 15000
超無限進化:デーモン・コマンド・クリーチャー1体以上の上に置く。
ワールド・ブレイカー(このクリーチャーは相手のシールドをすべてブレイクする)
このクリーチャーが出た時、3枚以上のカードの上に進化していれば、相手は自身の手札をすべて捨てる。5枚以上のカードの上に進化していれば、次の自分のターンのはじめまで、相手のマナゾーンにあるすべてのカードのマナの数字を0にする。
このクリーチャーが攻撃する時、文明を1つ選び、その文明を持つ相手のエレメントをすべて破壊する。

DM24-RP4で登場した5色レインボー進化デーモン・コマンド
5色レインボーでありながらマナ数が1であるカードの1種である。

デーモン・コマンドの種族指定で超無限進化して出す。1〜2枚を進化元に持つ場合はボーナスはなく、3〜4枚であればcipオールハンデスを獲得し、5枚以上になると追加でマナロックも獲得する。
アタックトリガーに、5文明のうち1つを選択して、その色を持つ相手のエレメントを全破壊する効果を持つ。

cipの発動について

このクリーチャーの課題として、まともな手段では「進化GV」相当あるいは「5体のデーモン・コマンドを用意してから着地が必要」という厳しい条件が課せられていること。
進化元の数を見る単位は「体」ではなく「枚」であるため、魔法陣サイクルデーモン・コマンドシンカライズタマシードでも、下に魔導具呪文を敷いた《凶鬼卍号 メラヴォルガル》でも、《秩序の邪将 ビホルダー》の下に置かれた裏向きのカードでも良いとはいえ、少なくともオリジナル【バロム・ナイトメア】ではかなり扱いづらい。

一方、オリジナルでも【バロム・ナイトメア】以外のデッキタイプでなら解消方法がある。
例えば【神羅ケンジ・キングダム】に入れるというもの。抽選とはなるが《神羅ケンジ・キングダム》で捲れば最速3ターン目にオールハンデスを浴びせることができる。そのままオールハンデスで得たテンポを活かして2枚目以降の《神羅ケンジ・キングダム》で再抽選すれば、2体目の《ワルドバロム》を呼び出してマナロック能力を発動することもできる。

その際、バトルゾーンにあるそれ自身が複数枚カードを含むデーモン・コマンドである《ワルドバロム》が、次の《ワルドバロム》の進化元として適していることは覚えておきたい。
複数枚の《ワルドバロム》とそれを出せる手段が揃っていれば、複数ターンに跨ってマナロックすることも可能である。

代表的なバロムサポート呪文である《大地と悪魔の神域》は、発動時に自分のクリーチャーを全てマナ送りにしてしまうが、タマシードはバトルゾーンに残ってくれるため、魔法陣サイクルを筆頭とするデーモン・コマンド持ちのタマシードを4枚以上並べてから撃てば《神域》自身で呼び出す分も合わせて進化元5枚以上を確保できる。
「進化ではないデーモン・コマンド1体」の枠に《大魔王 ウラギリダムス》を使うことでも対策ができる。先に《ウラギリダムス》のcipで下にカードを追加してから《ワルドバロム》のcip解決することで「5枚以上のカードの上に進化していれば」がOKとなる。
《「謎」の頂 Z-ファイル》では墓地から全部のデーモン・コマンドを出すため、大規模墓地肥やしがそのまま進化元の確保にもなる。

cipマナロックの性質について

マナ数を0にする能力は《エンドレス・フローズン・カーニバル》同様、次の相手ターンのカードの使用を著しく困難にする強力な能力である。
ただしあちらとは持続タイミングが違うため、相手の攻撃中になんらかの手段で踏み倒した場合はキリフダッシュの妨害くらいしかできずに効果が終わってしまう。それ以外ではあちらのマナフリーズと比べて、マナ回復の影響を受けない反面、《デプス・ノーブル》《ヤミノ・ストライク SP》といった、マナゾーンのカードをタップして使う効果を咎められないといった違いがある。
またマナゾーンのカード自体は残り続けるため、マナ武装ジョーカーズレベルといった数字以外の特性を参照する能力は止められない点にも注意が必要。

  • マナの数字を0にする」効果について。
    • 文明タップの状態などを維持したまま、マナの数字だけが0に置き換わる。当然コストとしては支払えなくなるが、文明だけを出したり、O・ドライブ《龍覇 ザ=デッドマン》の効果に使用したりはできる。
    • このクリーチャーの召喚後にチャージされたマナは含まれない。次の相手のターンにマナチャージされたカードや、《フェアリー・ライフ》から置かれたカードは問題なく使用可能。
    • 水晶ソウルのようなマナ数をさらに変動させる効果で、0になったマナ数を更に書き換えることが可能。水晶ソウルの場合、3マナを問題なく出すことができる。
      ただし、「1のかわりに2になる」《神誕の大地ヘラクレス》等は、0に変わってしまっているので適用できない。

アタックトリガーについて

この部分は進化元の枚数を参照しない。

攻撃時の文明指定除去はこれまでのバロムでは手が届きにくかったも一掃する事が出来るため、進化元1体で出しても困ることはない。
《悪魔神バロムスポーン》など、他のバロムで場を先に一掃してから残った闇持ちをこのクリーチャーで始末する運用も可能である。
単色デッキ相手には絶大な威力を発揮できるだろう。ただし、無色は選べないので注意。

コスト8という値は《ブレイン・スラッシュ》《灰燼と天門の儀式》などでも出せる範囲であるため、進化元1体ならそこから出して攻撃を開始するのも良いだろう。

背景ストーリーでの活躍

王道篇背景ストーリーにおけるラスボス。
その身をバラバラにされた《ジャシン》《暗黒剣 フラヴナグニル》夜の四天王に埋め込み、それぞれ喜怒哀楽の感情が極限にまで高まったところで彼らを生贄にさせ、最後に《ジャシン》の心臓魔法陣に配置して魔誕させたことで現れた異形の存在。
魔誕の際には世界がひび割れ、大地は裂け、波は荒れ狂い、暗雲が空を覆い、様々な概念が狂い始めたことで世界は瞬く間に混沌に落ちていった。
《暴竜爵》の敵討ちのため、仲間を傷付ける全ての不条理を消し去るため、《ゴルドラン》《ゴルファンタジスタ》が《ワルドバロム》に挑みかかるも、なんとデコピンの余波で出来た瘴気の嵐のみで二人をまとめて吹き飛ばし、そのまま地面に叩きつけてズタズタに引き裂いてしまう。
その後、掌から漆黒の虹、ワルドバロム砲を放ち、各文明に甚大な被害をもたらすとともに世界の理をも破壊するほどの勢いで超獣世界を完膚なきまでに破壊し尽くした。そのあまりの威力に時空が歪んだ故か、深淵の入り口すらも捻じれ巨大な穴が開いてしまった。
もはやこの悪魔世界には誰一人として抗える者はおらず、五文明全てが荒廃し、世界は《バロム》という絶望に包まれた。

だが、魔誕に《ジャシン》の肉体を使ったことが災いし、《ジャシン》が近づくと、《ワルドバロム》の魂は弾き出されてしまった。その後は《暗黒剣 フラヴナグニル》が魂を回収し、何処へと消え去った。
しかし、《ワルドバロム》がもたらした被害の爪痕はあまりに大きかった。光文明は《ゴルドラン》を喪い、水文明からは「楽」が失われ、《ゴルファンタジスタ》を中心に3文明は手を取り合おうとしていた。

それから間もなく《ジャシン》の魂と残された肉体は別々変異を起こし、新たな物語が始まる。

  • 凄まじい登場の割にあっさり退場した理由についてだが、実はこの魔誕を実行するにあたりあまりに多くの力を巻き込んでいたため、実に不安定な状態での復活となっていたらしい。その結果、《ジャシン》の魂に《ジャシン》の肉体が反応して《ワルドバロム》の魂が押し出されてしまったのだという。
    押し出された《ワルドバロム》の魂は前述の通り《暗黒剣》が持ち去ったようだが、この魂を入手すること自体は何らかの計画の一部や目的で魔誕自体はあくまでその手順に過ぎなかったのか、それとも《暗黒剣》にとっても予想外の事態だったのかは不明。前者であれば《ワルドバロム》の魂を用いて完全体ないしそのような存在が今後また現れたりするのかもしれない。

その他

  • イラストをよく見ると4本足になっている。腕が増えるバロムは何度かあったが、足が増えたのは初めて。
    『デュエル・マスターズ 王道篇フルコンプリートBOOK』の設定秘話によると、手足合計8本となったのはタコと関わりがあるジャシンとの関係を臭わせる意図があったらしい。

関連カード

背景ストーリーのラスボス

収録セット

参考