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| 超天星ライゾウ「灼」 SR 火/自然文明 (7) |
| 進化クリーチャー:アース・ドラゴン/サムライ/フェニックス 13000 |
| マナ進化V:自分のマナゾーンのドラゴン2枚 |
| T・ブレイカー |
| バトルゾーンに出た時、そのターン、アンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 |
| 攻撃する時、またはバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがドラゴンであればバトルゾーンに出してもよい。残りを自分のマナゾーンに置く。 |
| 相手のターン中、このクリーチャーがタップされていて、そのターンにまだ攻撃を受けていないなら、相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 |
DMPP-29で登場したマナ進化Vアース・ドラゴン/サムライ/フェニックス。
デュエル・マスターズ プレイスのゲームオリジナルカード。
cipの解決により出たターンのみアンタップキラーになれる疑似的なマッハファイターと攻撃する時・バトルに勝った時の2回のタイミングで山札の上からドラゴンを踏み倒すかマナブーストする能力と攻撃の強制誘導能力を持つ。
《無双龍幻バルガ・ド・ライバー》が、バトルに勝った時にもドラゴンを踏み倒せるようになり、攻撃の強制誘導能力が付いたようなクリーチャーである。
相手のクリーチャーを攻撃しバトルに勝てばそれだけで2枚踏み倒しができ、返しのターンの攻撃強制誘導でさらにバトルに勝った時を誘発させることができる。
リメイク元の《超天星バルガライゾウ》は一気に大型ドラゴンを踏み倒す豪快な能力だったが、こちらは相手の盤面を制圧しながらドラゴンを展開し、攻撃誘導で受けの薄くなりがちなドラゴンデッキの防御を担う攻防一体の堅実な性能に仕上がっている。
パワーが11000、W・ブレイカーだった。
| 超天星ライゾウ「灼」 SR 火/自然文明 (5) |
| 進化クリーチャー:アース・ドラゴン/サムライ/フェニックス 11000 |
| マナ進化V:ドラゴン・クリーチャーを2体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつ出す。 |
| マッハファイター |
| W・ブレイカー |
| このクリーチャーが攻撃する時、またはバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚を表向きにする。それがドラゴン・クリーチャーなら出してもよい。こうして出さなければ、マナゾーンに置く。 |
DM26-EX5で登場。
コストが5になった。
パワーとブレイク数は、最新版と比較すると-2000の-1打点だが、初出版と比較すると全く同じパワー11000のW・ブレイカーで仕上がっている。
進化元と踏み倒し先は、それぞれ「ドラゴン(=ドラゴン・カード)」から「ドラゴン・クリーチャー」へと対象が狭まった。[2]
cipのアンタップキラーはマッハファイターに変更され、相手獣への攻撃強制能力は削除された。
軽量化したことで着地が早まり、2ターン目の《メンデルスゾーン》から直接つながるようになった。
ドラゴンだけでなく【白赤アーマード・サムライ】系統のデッキへの採用も現実的なサイズ感となり、サムライ・メクレイド5から展開するアタッカーとしてはなかなかに強力。《異端流し オニカマス》のような触れづらいメタクリーチャーにも対処しながら仕掛けることができる。
一方、攻撃誘導が無いことでオールタップで凌がれた際に壁になってくれる側面および単独で盤面処理した後の1ターンの行動制限の単体性能は鳴りを潜め、陽動と堅実な盤面処理を併行する中量級グッドスタッフとして仕上がっている。
環境的な変化を見ると、革命チェンジ先のバリエーションが増えたことで疑似マナ回収などの恩恵を受けやすい。チェンジしたらバトルゾーンからいなくなるため《不落の超人》相当の能力が削除されたナーフの影響は実質的になくなる。
候補には相互踏み倒し対象の《ボルメテウス・レインボー・ドラゴン》や《烈しき切札 ドギラゴン逆》など有力な者が多く存在する。
ドラゴンデッキのメインエンジンとしては、ある程度のメタ耐性も相まって《ボルシャック・ドリーム・ドラゴン》に並ぶ革新的な1枚と言える。
マナ消費のリスクや速攻メタなどの弱点を補うように活躍の場を整えてやりたいところ。