《
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| 烈しき切札 ドギラゴン逆 DMR 光/自然文明 (8) |
| ドリーム・クリーチャー:エクスドリーマー/メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 15000 |
| 革命チェンジ:光または自然の、パワー8000以上のクリーチャー |
| ブロッカー |
| マッハファイター |
| T・ブレイカー |
| 自分のターンの終わりに、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。その後、コストの合計が7以下になるように、クリーチャーを2体まで自分の手札またはマナゾーンから出す。 |
| 極限ファイナル革命:このクリーチャーが出た時、このゲーム中に自分が他の「ファイナル革命」を使っていなければ、次の自分のターンのはじめまで、自分はゲームに負けず、相手のカードの効果によって、自分のクリーチャーは離れない。 |
DM26-RP2で登場したエクスドリーマー/メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団ドリーム・クリーチャー。
マッハファイターとT・ブレイカーを持つパワー15000のブロッカー。
「文明と、マナコストではなくパワー8000以上」を条件とする革命チェンジと極限ファイナル革命による敗北回避&味方全体に相手の効果に対する離れないを与える。
また、ターンの終わりに任意で2マナブースト後、コストの合計が7以下になるよう手札とマナゾーンからコスト踏み倒しできる。
これまでにない革命チェンジ条件であり、種族やコストを問わず、光か自然で高パワーであればチェンジ元にできる。
極端な話、《TOKKO-BOON!》から《GRの犬 ワンワンワン》を出して《秘密結社アウトレイジ》を撃つ・《冒険妖精ポレゴン》に《「カレーパンを食ってやるぜぇ!」》を撃つ等で最速2ターン目に着地可能。
流石に上のコンボは《ドギラゴン逆》の着地に特化しすぎているが、《楯教の求道者 ザゼ・ゼーン》等の低コスト高パワーを使う、《ピザスターのアンティハムト》からパワー5000以上のクリーチャーを出すなどで極めて現実的に3ターン目の着地が狙える。
クリーチャーの踏み倒しタイミングは自分のターン終了ステップ。踏み倒し前に任意2ブーストが入る。
極限ファイナル革命で付与される耐性により、このクリーチャーが初登場したターン終了ステップには余程のことがなければターンの終わりを迎えられる。
ターンの終わりのコスト踏み倒しは、マナ加速後に手札またはマナからコスト7以下になるよう2体まで踏み倒しするもの。
驚異的なのは、《ドギラゴン》派生カードにもかかわらず踏み倒し先に多色縛りがないこと。
単色のグッドスタッフでも出せるだけではなく、極端な話《烈しき切札 ドギラゴン逆》以外の36枚を多色ではないカードで構成しても効果が腐らないメリットがある。
その為、デッキの多色割合が高くなりやすく事故が頻発する・デッキ自由度が下がるという既存《ドギラゴン》デッキの欠点がかなり緩和された。
革命チェンジ元も基本コスト踏み倒し対象のものが多くなりやすく、マナ加速した中からも選べる性質上腐ることは少ない。更に極限ファイナル革命の効果上登場したターンは勿論次の自分のターンまで生存できる可能性が高いため、2ターンにわたってマナブースト+コスト踏み倒しを行える可能性が高く、絶大なアドバンテージ差を稼ぐことができる。
また、《真気楼と誠偽感の決断》警戒やメタの存在からコスト踏み倒しをしない・あるいはできない場合でも、マナブーストがある為次ターンからの行動の拡充につながる。
革命チェンジ持ち《ドギラゴン》には珍しくファイナル革命を持っていない代わりに、プレイヤー自身と自軍を保護する極限ファイナル革命を獲得している。
これにより、革命チェンジ時の攻撃でS・トリガーを踏む・あるいは《異端流し オニカマス》や《奇石 ミクセル》など「出された後にそれを除去する」タイプのコスト踏み倒しメタのリスクを気にする必要がない。
また、極限ファイナル革命は『このゲーム中に自分が他の「ファイナル革命」を使っていなければ』の条件さえ除けば通常のcipと何ら変わりないため、いかなる手段で出しても使用することができる。ブロッカーを参照して《ヘブンズ・ゲート》で出す・ドラゴンを参照して《ボルシャック・ドリーム・ドラゴン》で捲るのは勿論のこと、コストを支払って素出ししても敗北回避&離れないは発動する。
ただし、運用の際の欠点として、着地置換効果を筆頭とする「着地そのものを妨害する」タイプのメタ効果にはかなり弱い。
デッキビルディングで対処可能な範疇ではあり、マッハファイターの自然とタップキルの光を含んでいるためメタクリーチャーなら乗り越えやすいが、G城の《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》等を出される・非クリーチャーのエレメントで縛られると足踏みさせられる可能性があるのは注意。
固有の弱点は「他の《ドギラゴン》と異なり1ターン内の打点形成能力が極めて低いこと」・「敗北回避/離れないの付与タイミングがゲーム中1度なこと」が挙げられる。
前者に関してはコスト踏み倒しタイミングが自分のターンの終わりなせいで、攻撃ステップ中に新たに攻撃に参加できるクリーチャーを展開できない。
その為、他《ドギラゴン》のように「革命チェンジで出したターンに過剰打点を作ってそのまま押し切る」というプランニングは不可能。
後者に関して、離れない/敗北回避を最も活かせるタイミングは攻撃においては「盤石な場面から保険をかけつつの押し切り」としての運用であろうが、先の通りこのクリーチャーは出たターンに即時に攻撃に参加できるクリーチャーを展開できない。
その為、そのような運用をする際はこのカード以外で盤面形成しておく必要があり、盤面展開用のカードとしての運用はできなくなってしまう。
また、同様に防御面において離れない/敗北回避が輝くであろう「劣勢時からの切り返し」を考えた場合でも、別タイミングでこのクリーチャーを出していると極限ファイナル革命が発動しないため温存しておく必要がある。
この場合でも、前述の通り『発動ターン中の打点の伸びがイマイチ』という弱点がある為、このクリーチャーを出したターンに決めきるのではなくこのクリーチャーで1ターンを凌いだ後ターンの終わり効果で増えた盤面で切り返す=離れないをキープしつつ攻めるのが難しい形になるのは注意。
即ち、このクリーチャーを使う際には都度試合内での役割を「早期に着地させての盤面形成要員」・「クリーチャーを並べた末に敗北回避&離れないを付与するフィニッシャー」「敗北回避によるカウンター」の何れかから択一しなければならないという事である。
とはいえ、以上欠点を踏まえても1つで採用理由になるだけの役割を3つ兼任しうるかつ、革命チェンジ条件とコスト踏み倒し先の緩さ、そして極限ファイナル革命の効果の凶悪さから白/緑のクリーチャーが入るありとあらゆるデッキでの採用を検討できるほどの汎用性を持つ極めて強力なパワーカードであることは間違いなく、上手く扱えさえすれば万全の活躍を見せてくれるだろう。
ドリームレアとして3度目の姿を得た《ドギラゴン》。
登場初週末から【白青黒緑ペテンシーオーパーツ銃ジャオウガ】、【白青赤緑グッドスタッフドギラゴン】、【白青緑アルファディオス】、【白青緑Drache der'Bande】、【5色ペテンシージャオウガカウンターニバイケン】、【白緑ウィリデ】、【白緑ドリームメイト】、【5色ガイアハザード退化】、【5色エルボロム】などで入賞実績を残しており、色とパワーの合うデッキであればまさしくあらゆるデッキに入ると言っても過言ではない。
更に【白緑ボンボヤージュ】の基盤からヒントを得てパワー指定革命チェンジデッキに仕上げた【白緑ドギラゴン逆】なる専用デッキでも結果を出している他、同じ時期に出現した【白赤緑ドギラゴン逆】もここから様々な型をCS上位入賞構築として公開している。
登場2日目のアドバンスでは、このカードを使ったデッキで72人参加のチャンピオンシップのベスト4を独占。
アドバンスでも色の合うドラゴン基盤中心に、早速使われている。
特に【モルトVERSUS】系統では必ずと言って良いほど候補に挙がる。《鎧亜目邪王類 デス=ヴェルムート》や《雷龍 ヴァリヴァリウス》から革命チェンジを指導して畳み掛けるのが必勝パターンで。前者と後者どちらとも3ターン目に呼び出してこのクリーチャーでの革命チェンジを始動することで、4ターン目の安定キルが望める。
特に強いのはメタクリーチャーを2、3体一気に撒く動きである。大抵の対面とのゲームはこれが決まった時点で、相手が全体除去でも握っていない限りほぼ勝ち確定である。
登場後初平日にはオリジナルの【5色グランセクト】での64人参加のチャンピオンシップでの優勝が確認された。呼び出し先として《~世紀末の善悪~》と《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》に焦点が当たったレシピであった。
参考までに、同時期に【白青緑ドギラゴン逆】が29人参加のチャンピオンシップで3位入賞。《ボン・キゴマイム》や《創世竜 ゴルギーネクスト》といった(名目コストを含めて)コスト3の汎用性の高いメタカードで相手を縛り、《叡智のW インビンシブル・ギャラクシー》で押し込み、序盤の牽制から終盤の詰めに至るまで《クイーン&かぼちゃうちゃう》を役立てる型であった。まだ登場から日の浅い《スラスラ吸い込むナウ》、環境に進出したばかりの《獣王のB ペガサス》などで、相手にプレイング勘を発揮させない工夫もあった。そのチャンピオンシップでは優勝、準優勝、4位が【白緑G城ウィリデ】で、2度目のこのカードを使ったデッキのチャンピオンシップベスト4独占が報告された形となる。
登場1週間後には【緑単キャベッジ】のパーツとしての入賞実績が確認された。雑にフィニッシュするのに役立つのは当然の事、パワー12000以上基盤にすんなり馴染みどの角度からでも革命チェンジを狙えるのが強み。
【5色バラモルド】で《~世紀末の善悪~》を呼び出してゲーム運びを組み立てたり、《CRYMAX ジャオウガ》で雑にフィニッシュしたりする動きも早速開拓されている。当然、《剣轟の団長 ドギラゴン王道》と同時に使用宣言することで物量で相手を薙ぎ倒すゲーム運びも存在する。このカード自体ただ物量で押すだけではなく、ワンショットを止められたケースまで考えられた設計なのがミソ。
参考までに同時期には、【白青黒緑デス=ヴェルムート】なるデッキが32人参加のオリジナルのチャンピオンシップで3位入賞。《鎧亜目邪王類 デス=ヴェルムート》で継続的に除去とハンデスを行い、最後に《魔天降臨》で詰めるデッキであるが、《魔天降臨》だけでは油断ならない相手にこのクリーチャー、である。
登場第2平日には【緑単ドギラゴン逆】なるデッキがオリジナルの58人参加のチャンピオンシップで4位入賞。
《哀樹 コシン》、《ガガガン・ジョーカーズ》、《トレジャー・マップ》などのコスト1サーチ・手札補充で準備を重ね、至上命題となる革命チェンジ元の《永遠の絆》の最速着地を目指し、そのままこのクリーチャーに革命チェンジして《悪魔龍 ダークマスターズ》によるハンデスで勝負を決めるということである。3ターン目の3ハンデスとなれば、通常のデッキは返しのターンには軽量級のマナブーストやサーチなどで足掻くのが精一杯であり、メタカードを出してもその頃には手遅れとなる場合が少なくない。
一見相性の良いデッキであっても、構造上手頃な革命チェンジ元に恵まれない上に小型を撒いたり勝負を決するコスト7以下を叩き付けたりする動きが苦手な【白ガイアッシュ覇道】などには入らない。
このカードを始めとするパワー指定革命チェンジが環境で大流行した結果として至る所にマナ枚数超過メタや大量展開メタが確認されるようになり、その流れでマナブーストを地道に行いつつ地道にマッハファイターや除去での地上戦を行うデッキとしてドラゴン基盤や【緑単キャベッジ】の評価向上につながった。また、その流れでマナを伸ばすデッキと相性がよく、ニンジャ・ストライクの発動条件上自然とマナ枚数超過メタを避けられる《怒流牙 サイゾウミスト》の再評価及び4色以上のコントロールでの再雇用も進んでいる。
2026年7月中旬に入った頃には、【白赤緑カツムゲンドギラゴン逆】の派生として《同期の妖精/ド浮きの動悸》、《大集合!アカネ&アサギ&コハク》、《冥土人形クリン・ラビィ》、《刀舞の3号 カツえもん》の水を入れた【白青赤緑カツムゲンドギラゴン逆】が確認された。
【白青赤緑カツムゲンドギラゴン逆】には《流星のガイアッシュ・カイザー》が入る場合もある。
DM26-EX2発売所週末には、《CRY-S-MAX ジャオウガ》や《聖魔連結王 ドルファディロム》、《超時空罠 デンジャデオン/「トラップ?ちがうわ、お願いしてるだけ!」》などのグッドスタッフを入れた【5色ドギラゴン逆】がオリジナルの26人参加のチャンピオンシップで準優勝。
DM26-RP2の友好色2色でコスト8の革命チェンジサイクル。自身と同じ文明かつパワー8000以上を条件とする。
5体いずれもがコマンド種族を持ち、《スカーレッドゾーン》以外の4体は革命軍/ハムカツ団も共通している。