オールタップ

対象となるクリーチャー(主に、相手のクリーチャー)をすべてをタップすること。

ホーリー・スパーク R 光文明 (6)
呪文
S・トリガー
バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。
閃光の守護者ホーリー R 光文明 (9)
クリーチャー:ガーディアン 3500
S・トリガー
ブロッカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーをすべてタップする。

基本的に相手クリーチャーを無条件ですべてタップするものが多い。全体除去タップ版というべき効果で、当然アンタッチャブルにも有効。
これらはブロッカーも機能しなくするので、タップキル1ショットキル戦術はもちろんのこと、S・トリガーで使えば、すべての相手のクリーチャーの攻撃を止めることができるため、防御手段としても強力。

上記のように、たった一手で強烈な反撃となりうる一方、相手のクリーチャーをタップする必要がない場面、具体的にタップキルには自分の攻撃可能クリーチャーが必要で、追撃の停止やブロッカーの無力化は相手のアンタップしているクリーチャーが必要だが、そうではない場合には腐ってしまう。

定石としてオールタップ系列は腐りやすいものという常識があるためか、公式もその対策として自前で別の効果を内蔵する《反撃のサイレント・スパーク》、効果を使った後にはクリーチャーとして頭数になる《閃光の守護者ホーリー》ツインパクトで汎用性を確保した《次世代龍覇 グレングラッサ/「ここはまかせて、お姉ちゃん!」》など、おあつらえ向きのカードも登場している。

防御札としての役割

S・トリガーオールタップできる能力を持ったカードは、防御性能の高さを語るうえで、よく《終末の時計 ザ・クロック》と比べられる。あちらはターンの残りをとばす能力を持つ。

両者ともに、そのターン相手の攻撃を完全に封じるために使われるが、状況によってそれぞれメリットデメリットがある。

こちらは、防御札としてだけでなく、上述したようにタップキルワンショット前で使えるという利点がある。

あちらは、相手の攻撃終了ステップ攻撃の後ターン終了ステップ解決される効果を発生させない、攻撃の後アンタップする《超戦龍覇 モルトNEXT》の2回目の攻撃や、《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》追加ターンの獲得、強力な能力キリフダッシュなどを阻止できるという利点がある。
また、コストの重さゆえに手札に来ると腐りやすいオールタップと異なりあちらは最悪の場合でもウィニーとして1打点になる。

文明の違いでも差別化は容易。

その他

主なオールタップ持ち

参考