【赤零富士山首魁ジョラゴン】
概要
DM26-RP3で登場した《Dr.富士山ッピング》と《ジョット・首魁・ジョラゴン》の効果によってジョーカーズのcipを使いまわして大量展開するチェイン・コンボデッキ。
《最終兵ッキー》を使用するループ型と、シンプルにクリーチャー数で圧殺するワンショット型に大別される。
赤零に《富士山ッピング》と《首魁・ジョラゴン》をタッチした構築が主流。
SNS等では【赤零ジョーカーズ】や【ジョラゴンループ】等と呼ばれることが多いが、当記事では既存の【ジョーカーズ】との区別のためこの呼称を用いる。
| Dr.富士山ッピング SR 水文明[ジョーカーズ] (5) |
| クリーチャー:ジョーカーズ 6000 |
| 自分のターンの終わりに、このクリーチャーが自分の手札にあれば、自分のジョーカーズ・クリーチャーをコストの合計が7以上になるように好きな数手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーを出す。 |
| ブロッカー |
| ジャストダイバー |
| W・ブレイカー |
| このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中からジョーカーズ・カードを好きな数手札に加え、残りを好きな順序で山札の下に置く。 |
| 各ターンに1度、自分の他のジョーカーズが離れた時、それの出た時にトリガーする能力を1つ使ってもよい。 |
| ジョット・首魁・ジョラゴン SR 光文明[ジョーカーズ] (7) |
| NEOクリーチャー:マスター・ドラゴン/ジョーカーズ 11500 |
| NEO進化クリーチャーとして召喚するなら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。 |
| NEO進化:ジョーカーズまたはレクスターズの、クリーチャー1体の上に置いてもよい。 |
| W・ブレイカー |
| このクリーチャーが出た時または攻撃する時、次の中から1回選ぶ。 |
| ▶コスト5以下のジョーカーズを1つ、自分の手札から出す。 |
| ▶Jビッグ1する。(自分の他のジョーカーズの、Jビッグ1以外の、出た時にトリガーする能力を1つ使う) |
主要カード
候補カード
このデッキの回し方
《“↑↑”ブランド》か《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》を召喚。
手札が整っていなければ《Dr.富士山ッピング》を出してリソース補充しながらエンド、整っていれば《ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜》を出してチェイン・コンボを開始する。
《メラベンチャー・ザ・ジョニー》や《キング・ザ・スロットン7》からジョーカーズを展開し、これらや《勝敵逆夢王 モウジャキンガ》等のcipを《Dr.富士山ッピング》と《ジョット・首魁・ジョラゴン》で何度も使用して盤面を大量に並べつつ相手のシールドやリソースを奪って勝利する。
長所
3キルが存在し、相手の踏み倒しメタが間に合わない速度で轢くことが可能。
相手のメタによっては除去以外にも《Dr.富士山ッピング》でお茶を濁す対応をでき、ある程度ゲームを後ろに伸ばしやすい。
最悪リソースゲームに持ち込めるため、革命チェンジの天敵である《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》や《空間型無限収納ストラトバッグ》に耐性がある。
サーチも豊富であり1枚積みのカードにもアクセスしやすい。
即時打点生成に長けるためループ型においてもワンショットの択が取りやすく、盾落ち耐性が高い。
短所
【ジョーカーズ】共通だが、基本的にジョーカーズ以外のカードを採用できない。
更に再現性を上げるためには固定枠が多く、構築の柔軟性がかなり低い。
踏み倒しメタはほぼ入れられず、ミラーは先に走ったもの勝ちになりがち。
マナが伸びずクリーチャーのコストが高めであるため、《我竜塔第三層 超鯱城》の突破が困難。
上記の柔軟性の低さから対策カードの搭載は特定の枠を犠牲にする必要がある。
参考