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【白青緑Drache der'Bande】
DM25-RP3で登場した《俳句爵 Drache der'Bande》・《心転地と透幻郷の決断》を核とした専用デッキ。
デッキ構築次第でメタビート・ワンショットの2タイプがあるが、どちらのプランも可能なハイブリッドタイプが主流。
火文明カードを増量した派生型として【白青赤緑Drache der'Bande】が存在する。
| 俳句爵 Drache der'Bande SR 光/水/自然文明 (3) |
| G-NEOクリーチャー:マジック・コマンド・ドラゴン 3000+ |
| G-NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。 |
| パワード・ブレイカー |
| このクリーチャーが攻撃する時、コスト4以下の、クリーチャーでないカードを1枚、自分の、手札またはマナゾーンからコストを支払わずに実行してもよい。 |
| 自分がクリーチャーではないカードを実行した時、このターン、このクリーチャーはブロックされず、パワーを+3000する。 |
主要カード
候補カード
クリーチャー
呪文
原則として、《Drache der'Bande》で詠唱できないコスト5以上のカードは採用されない。
ツインパクト
タマシード
このデッキの回し方
リソース確保手段やメタクリーチャーで準備を重ね、一刻も早くG-NEO進化状態の《俳句爵 Drache der'Bande》を用意する。
《俳句爵 Drache der'Bande》で《心転地と透幻郷の決断》や《キユリのASMラジオ》を唱え、呼び出した《ピザスターのアンティハムト》を経由して2枚目以降の自身や《PP-「P」》、《洗打の妖精》や《同期の妖精/ド浮きの動悸》を着地させる。あるいは《攻守の天秤》や《聖沌忍法 メカくしの術》を唱えて連続攻撃する。
長所
とにかくマナ枚数超過メタが豊富かつ上質で、コスト踏み倒しやコスト軽減によるジャンプアップを積極的に行うデッキに対しては強い。
低コストクリーチャーが主体であり、また手札補充やリクルート手段も十分に揃っているため事故率が低い。
ジャストダイバーやG-NEO進化のおかげで半端な除去防御札に止められない。
特に選ぶ方式の単体除去やブロッカーに対しては対抗手段が非常に豊富であり、《PP-「P」》《一音の妖精》などの展開にも成功すれば有効な防御札は大きく絞られる。
光・水・自然と強力なメタカードが集中するデッキカラーであり、周囲の環境に応じてある程度構築を変動させやすい。
短所
採用されるメタの殆どがマナ枚数超過メタなので、マナを積極的に伸ばすデッキには刺さらない。
また、防御札に強いと言ってもあくまでジャストダイバー持ちや《Drache der'Bande》が除去を受けにくい・単体除去で止まりにくいという話であり、全体除去・オールタップ等は使われてしまうと厳しい戦いを強いられる。
攻撃もブロックもできない付与全般も苦手。《同期》を展開できていないワンショットプランの場合G・ストライク1枚であっさり止まる。
また、クリーチャーは2〜3、呪文は3〜4とどちらもコスト帯が集中しており、《奇天烈 シャッフ》や《裏斬隠 テンサイ・ハート》だけで一気に厳しくなる。
基本的にコスト5以上のカードを採用することがほぼなく、《∞龍 ゲンムエンペラー》の着地を許すと切り返し手段が完全になくなってしまう。
《PP-「P」》や《一音の妖精》で事前対策ができるため、使わせないことを心掛けたい。
環境において
2025年10月初頭、これを3面使ったチームが、オリジナルの250チーム参加のチャンピオンシップを優勝。
「DMGP2025-2nd」Day1(アドバンス)ではベスト128進出実績が35人と予選実績1位で、ベスト8にも1人残った。
主力である《PP-「P」》や《洗打の妖精》がメタゲームに非常によく刺さっていたのが大きい。
Day2(オリジナルの3人1チーム戦)では3位チームが派生型の【白青赤緑Drache der'Bande】を1面使用。
ベスト8にも1面【白青緑Drache der'Bande】が残っている。
Day2(オリジナル)では【der'Bande】括りでベスト128チーム384人中37人使用と予選実績3位だが、ベスト8進出は逃している。
2025年12月頃から《轟く邪道 レッドゾーン》や《単騎連射 マグナム》を採用した【白青緑タッチ赤Drache der'Bande】もオリジナルで見られるように。
DM25-BD3終期には既に《葉鳴妖精ハキリ》が標準装備と化している。
DM25-RP4で《大集合!アカネ&アサギ&コハク》、《聖霊王の聖典》、《グレートブルーの海幻》を獲得。
これらの強化パーツのおかげで、特に《葉鳴妖精ハキリ》からの3ターン展開ルートからそのまま3ターンキルが決まりやすくなった。《キユリのASMラジオ》の最速詠唱からの3ターンキルもやはり普通に安定するようになっている。
2025年末からフィニッシャーを《俳句爵 Drache der'Bande》から《創世竜 Drache der'Zen》に入れ替え、《邪心タル悪魔神ノ禍魂》での安定4ターンキルプランや《~世紀末の善悪~》でのコントロールプランを取り入れた【白青黒緑創世竜】の入賞が散見されるように。
【白青緑Drache der'Bande】では《大集合!アカネ&アサギ&コハク》、《聖霊王の聖典》を取り入れ、【白青黒緑創世竜】とは別に引き続き環境で活躍。
2026年1月頃になると、かつて1枚積みがデフォルトであった《運命の選択》を4枚積みする構築も目立つようになった。まず《ピザスターのアンティハムト》呼び出しによるスピードアタッカー打点製造が大きい。そして、あらかじめ置いたウィニーをスーパーサブである《S級原始 サンマッド》を呼び出して進化させることによって、進化元と差し引き実質2打点の製造ができる。手札が良ければこれを手打ちしての先攻3ターンキルも十分狙える。
DM25-EX4発売前最終週末には、1枚積み8種類、2枚積み2種類の対応力重視型の【白青赤緑Drache der'Bande】が72人参加のチャンピオンシップで4位入賞。
DM25-EX4発売2日目にはオリジナルの56人参加のチャンピオンシップでベスト4を独占。
アドバンスでもマナ枚数超過メタの刺さりの良さと《轟く覚醒 レッドゾーン・バスター》による打点形成能力により環境上位に食い込んだ。
また、アドバンス特有の型として、押し込み要員の《Disノメノン》や通常のコスト踏み倒しメタを立てられた際のサブプランとなる《MANGANO-CASTLE!》を採用した【白青赤緑Drache der'Bande】が存在する。
DM25-EX4ではアドバンス面での強化を大量に獲得。
メインデッキに入るものでは《スパイラル・テレポートホール》や《アシダケ・テレポートホール》を初めとする跳次元召喚呪文、そしてデュエリストの《沈黙の守護者、シュタイン》程度だが、サイキックに関しては過去のホール呪文と合わせてほぼ全ての新規を踏み倒すことが出来る。
明確に相性が悪いと断言できるのは闇単色かつ戦術も噛み合わない《時空の忍ヤミノザンジ》や《豚葬槍 ブータン》程度であり、それ以外はメタや環境次第で採用圏内になり得る。
強いて言うならメタが噛み合う《時空のネビュラ マティーニ》・《時空のコスモ アンタッチャブル》や、公開領域を増やせる《GQ 笑沙-4》とは特に相性がいい。
また、《沈黙の守護者、シュタイン》に関しては、《「終わった物語を再開するのは不毛です」》までは採用しないケースもある。
今引きスピードアタッカーと《刀志猫のプワソン》対策の補充として《轟速 ザ・レッド/超次元キル・ホール》を3枚程度挿した型も見られるように。
この頃に【白青赤緑ラスト・ストームDrache der'Bande】が成立。
殿堂レギュレーション改訂後の2026年3月21日に開催された『全国大会2025』では予選ラウンド(アドバンス)で【白青赤緑Drache der'Bande】が61人中4人使用と、タイの【邪眼帝】と並んで使用率5位。
オリジナルでは【Drache der'Bande】括りで61人中8人が使用と、使用率3位。使用者の1人が、本戦3位入賞を獲得している。
全国大会終了後、《再誕の社》を呪文のマナゾーンへの再装填に採用した型が31人参加のオリジナルのチャンピオンシップを優勝。
DM26-SD1発売日に、《オットコマエ・ピーマン》を1枚採用することでワンショットの際に重要なリソース源であるマナゾーンをリフレッシュする型が64人参加のオリジナルのチャンピオンシップで4位入賞。
DM26-RP1で《世界のY チャクラ・デル・フィン》、《轟腕のR ダグラジャパニカン》、《改竄の炎 ボルメテウス・ハック》、《旋略のS アドミラル・アレグル》を獲得。
サンプルレシピ
同デッキを3面使い、オリジナルの250チーム参加のチャンピオンシップを優勝したチームのレシピ
【白青赤緑ラスト・ストームDrache der'Bande】
《俳句爵 Drache der'Bande》から一気に《超覚醒ラスト・ストームXX》を完成させるワンショットデッキ。
従来の【白青緑Drache der'Bande】とは違い、アンタップ札を採用しないのが特徴。
超次元ゾーンを多用するため、アドバンス専用。
《最終勝首領 カツマスター》が収録されたDM25-EX4以後に成立。
| 超覚醒ラスト・ストーム XX SR 火文明 (40) |
| サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 35000 |
| ワールド・ブレイカー |
| このクリーチャーが攻撃する時、コスト10以下のサイキック・クリーチャーを好きな数、自分の超次元ゾーンから出す。 |
| このクリーチャーは相手に選ばれない。 |
| 覚醒前⇒《超時空ストーム G・XX》 |
| 最終勝首領 カツマスター SPR 火文明 (15) |
| サイキック・クリーチャー:アウトレイジMAX 11000 |
| W・ブレイカー |
| ファイナル・ドロン:このクリーチャーが覚醒した時、このゲーム中に自分が「ファイナル・ドロン」をまだ使っていなければ、自分のクリーチャーをすべてアンタップしてもよい。そうしたら、このターン、それらに「スピードアタッカー」を与える。 |
| 相手が自分のクリーチャーを選んだ時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。 |
| このクリーチャーの攻撃中、相手は「G・ストライク」を使えない。 |
| 解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが次に小さいほうに裏返す) |
| 覚醒前⇒《勝首領将軍 カツキング》 |
| 轟く覚醒 レッドゾーン・バスター SR 光文明 (6) |
| 進化サイキック・クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 12000 |
| 進化:光のクリーチャー1体の上に置く。 |
| P侵略:自分の光の、サイキックではないコマンドが攻撃する時、自分の超次元ゾーンにあるこのクリーチャーをその上に置いてもよい。 |
| T・ブレイカー |
| このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚超次元ゾーンに置き、その後、相手のパワーが一番大きいクリーチャーをすべてタップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップしない。 |
| 裏面⇒《蒼き覚醒 ドギラゴンX》 |
主要カード
上で挙げられているカードは割愛
候補カード
上で挙げられているカードは割愛
メインデッキ
超次元ゾーン
このデッキの回し方
まず、バトルゾーンに《俳句爵 Drache der'Bande》を含めて3体用意する。
(2体だと《ストーム G・XX》への進化後に2体しかいないので覚醒できない。そういう場合任意の1体+《レッドゾーン・バスター》+《カツマスター》で攻撃した方が良いケースが多い)
《Drache der'Bande》のアタックトリガーでホール呪文を唱え、《カツドン》を呼び出しつつ、《レッドゾーン・バスター》のP侵略を3枚宣言する。
すると、《カツドン》の覚醒が3回待機するので、まず2回分を解決して《カツマスター》へと覚醒させる。ファイナル・ドロンは待機させておく。
次に、《レッドゾーン・バスター》と《カツマスター》を進化元にして《ストーム G・XX》を着地させ、そのまま待機していた覚醒を解決し、《ラスト・ストーム》にする。
最後にファイナル・ドロンを解決し、《ラスト・ストーム》をアンタップしてスピードアタッカーを付与する。
そのまま攻撃中の《ラスト・ストーム》でシールドをすべてブレイクし、アンタップしたアンタッチャブルかつ《Drache der'Bande》の効果でブロックされないにもなっている《ラスト・ストーム》でダイレクトアタックする。
参考