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| 金河刃 ニケ SPR 光文明 (4) |
| サイキック・クリーチャー:アウトレイジMAX 4500 |
| ブロッカー |
| このクリーチャーがタップした時、自分の手札を1枚、シールド化してもよい。 |
| 覚醒:各ターンの終わりに、そのターン、自分のシールドゾーンにカードが2枚以上置かれていれば、このクリーチャーをコストが次に大きいほうに裏返す。 |
| 覚醒後⇒《金河美刃 ミケランジェロ》 |
DM25-EX4で登場した光のアウトレイジMAXサイキック・クリーチャー。
ブロッカーとタップ誘発による手札からのシールド追加を持つ。
また、各ターンの終わりに自分のシールドゾーンにカードが2枚以上置かれていれば《金河美刃 ミケランジェロ》へと覚醒する。
《金河刃 ニケ》・《ミケランジェロ》・そして最終形態の《最終金河 アヴァンギャルド》全体でシールド戦術に主軸をおいている。
《ニケ》は特に《金河美刃 ミケランジェロ》面とのシナジーが強く、自分のターンの終わりに《ニケ》から《ミケランジェロ》へ覚醒→《ミケランジェロ》で相手の攻撃をチャンプブロック→《ミケランジェロ》のタップ時効果で2枚シールド追加すると同時に解除で《ニケ》に戻る→相手のターンの終わりに《ミケランジェロ》へ再度覚醒…と疑似的な不死身を可能としている。
ただし、運用上の注意として、最終形態の《アヴァンギャルド》含めて防衛面では優秀だが勝ち筋を作るカードとしては微妙。
そもそも前述のコンボ自体シンプルに殴ってくるビートダウンしか通じない上、一見すると敗北回避で詰められそうな《アヴァンギャルド》も耐性が解除な関係上一発でも除去を食らうと敗北回避が即座に消滅してしまう。
その為、《アヴァンギャルド》完成を狙うというよりは《ニケ》や《ミケランジェロ》をメインで動かしつつ、攻めてくる相手に対して《アヴァンギャルド》を構えるようなイメージをすべきか。
その為、コントロール適性が高そうな見た目に反して早期から攻めても然程問題のない性能となっており、自身のタップ誘発を擬似アタックトリガーとして使って覚醒を狙いに行くのも視野に入る。
とはいえ理想としてはこのクリーチャーのシールド追加効果は充てにせず出たターンに他のカードを使ってそのまま覚醒まで漕ぎ着けてしまいたい。
幸いにもDM25-EX4の光の超次元戦術はメカやシールド追加に偏っており、それ等と組み合わせれば現実的に狙うことが出来る。
また、S・トリガーでこのクリーチャーを出すような緊急時にはブロッカーとタップ誘発が劇的に活きる。
ブロッカーで1打点防ぎつつ抱えていたS・トリガーを手札から仕込めるというのはかなり厄介。
《超次元サプライズ・ホール》や《光器ガガ・マドンナ/ホワイト・テレポートホール》を使うなら是非超次元ゾーンに用意したい1枚と言える。
DM25-EX4で登場した、DMR-09のエグザイル・クリーチャー達がリメイクされた3段階覚醒サイクル。
最終形態では全員新能力のファイナル・ドロンを持つ。
また、コストもそれぞれ4→6→15で統一されている。