轟腕(ランページ)R(アール) ダグラジャパニカン》

轟腕のR ダグラジャパニカン SR 自然文明 (3)
クリーチャー:ジャイアント/超化獣 3000
このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つマナゾーンに置く。
Zラッシュ(シールドが離れたら、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーのハイパーモードを解放する)
ハイパーモード 6000
マッハファイター
W・ブレイカー
このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが小さい、進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出してもよい。

DM26-RP1で登場した自然ジャイアント/超化獣

自分のシールド1つをマナに置くcipを持つ。
ZラッシュによるハイパーモードマッハファイターW・ブレイカー攻撃の終わりマナゾーンの枚数未満のコストを持つ非進化クリーチャーをマナゾーンから踏み倒しできる能力を得る。

自身のcipで即座にZラッシュが起動するデザインになっており、3コストマナブーストながら仕事量の多さは既存のものと一線を画す。
マッハファイターで盤面を取るだけでもマナブーストと同時に行えるものはこれまでパワーの低い《学識妖精サイクリル》を除くと《Disノメノン》《MATATA-美吾罪261》のように攻撃先が必要なものしか存在しておらず、ゲーム序盤で踏み倒し先を用意できていなくとも有用。

《天災 デドダム》等同じマナカーブを描くための3コストクリーチャーを重ねて引けば序盤から踏み倒して面展開することができ、中盤以降マナが伸びれば選択肢が広がる。
攻撃の終わりなので踏み倒しメタクリーチャーを排除してから呼び出せる他、シールドに殴りに行く際にも踏み倒し先にG・ストライク等を受ける心配がなく、隙が少ない。

《ヨビニオン・マルル》でこのクリーチャー踏み倒した場合、《マルル》とこのクリーチャー能力で2マナブーストしてからこのクリーチャー踏み倒し能力を使える。
2ターン目に1マナブースト、3ターン目に《マルル》を召喚という順当な動きでも6マナに到達するため、攻撃先は必要なものの3ターン目にして5コストまでのクリーチャーを自在に踏み倒しできる。

サイクル

DM26-RP1の、ガルドの1文字を含むサイクル。
実カードではそのアルファベットはフォントが特別仕様になっている上、冠詞もそのアルファベットが頭文字となる字を当てられている。

関連カード

収録セット

参考