水上第九院(すいじょうだいきゅういん) シャコガイル》

水上第九院 シャコガイル SR 水文明 (9)
クリーチャー:ムートピア 13000
T・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、自分の墓地にあるカードをすべて山札に加え、シャッフルする。
相手のターンのはじめに、カードを5枚引き、その後、自分の手札を3枚捨てる。
自分の山札の最後の1枚を引いたことによってゲームに負ける時、かわりに勝つ。

DMRP-03で登場したムートピア

  1. cip墓地から山札回復
  2. 相手ターン開始時に5ドロー3ディスカード
  3. ドローによるライブラリアウトエクストラウィンに置換する

という3つの能力を持つT・ブレイカー

2.と3.が非常に噛み合っている。

しかしながら、そのセットでエクストラウィンを狙うには、自分のターン終了ステップや相手のターン開始ステップをまたぐことで、非公開領域から《ZERO ハンド》《真気楼と誠偽感の決断》を唱えられてしまったり、公開領域に能力が控えているため《シャコガイル》の発動が狙えない(ルールに実例がある)などが考えられるので、基本的には2.を前提にすることは避けたほうが良い。

1.は3.を狙う上でのデメリットとして備えられていると思われるが、《シャコガイル》を出した後で墓地を肥やして山札圧縮する分には問題がないため、《黒神龍エンド・オブ・ザ・ワールド》《世界の果て ターミネーター》などと組み合せて相手ターン中に勝つ豪快なコンボが考えられる。同弾ではおあつらえむきに《ラトリエ・ロブション》という相棒が収録された。

しかし、そこまでのコンボを狙わなくても、墓地肥やし以外の方法で山札を削っていけば、必然的にエクストラウィンに近づける。山札の上から、手札補充マナブーストシールド追加などを繰り返していくだけで、アドバンテージを稼ぎながらエクストラウィンの達成にも近づけるのは、まさに一石二鳥。下手なコンボを考えずとも、相手をコントロールしている間にあっさりエクストラウィンを決めることもあるだろう。

単純な無限ドローループであれば既に《偽りの名 iFormulaX》という対抗馬があるが、例えば《龍素王 Q.E.D.》《インビンシブル・テクノロジー》を組合せれば、それだけで相手ターン中に勝てる手軽さがこちらにはある。

後述の通り、置換効果による勝利なので、《一王二命三眼槍》のような置換効果による敗北回避を貫通できるのもかなり強み。

総じて、他のエクストラウィン能力と違い、コンボに依存せず、デッキ構築の制約も少ないため、汎用性がかなり高い。

ルール

2.の能力について

カードを引いて捨てる能力は相手ターンに、すなわち非ターン・プレイヤーとして行われる。

3.の能力について

  • バトルゾーンに自分の《シャコガイル》と相手の《Q.Q.QX.》がおり、自分の山札が5枚で山札の下から2番目のカードが横向きの状態の時に、相手のターンのはじめに《シャコガイル》の効果で自分の山札を5枚引いた時、《Q.Q.QX.》の効果によって敗北する前に自分がゲームに勝つ。というのも、《Q.Q.QX.》の「相手は、自身の山札の横向きのカードを手札に加えた時」というのは誘発型能力なので、《シャコガイル》の置換効果の処理が終わってから解決することになるからである。
+  過去の裁定

テクニック

  • バトルゾーンに自分の《爆笑必至 じーさん》《奇天烈X グランドダイス》、《シャコガイル》の3体がいた時に、「う〜む、負けそうじゃ」を連呼して山札のカードがなくなるまでこのクリーチャーの置換効果によるドローを連続で発生させて、勝利することができる。当然、途中で偶数のカードが表向きになって捲れた場合は自分が負けてしまうため注意。
    • 暫定回答だが、《爆笑必至 じーさん》のかわりに、《伝説の禁断 ドキンダムX》をバトルゾーンから離して、このコンボを発生させることもできる。

環境において

登場から早速、新章デュエル・マスターズ環境では【緑単ループ】【白緑メタリカ】等、《ベイB ジャック》を活用した無限ループフィニッシャーとして多く採用された。

  1. ドローソースを同時搭載していれば自分のターンでも勝てる上に、当然相手のターンでも勝てるという柔軟性
  2. フィニッシュに必要な枠の最小化
  3. 最後がドローでさえあれば、自らのライブラリアウトで勝てるという勝利条件の易化

以上が主な要因と考えられる。

無限ブーストコンボである【ラララオプティマス】でも、《常勝ディス・オプティマス》殿堂入りした穴を埋める目的としても搭載されるケースがあった。

また、パワーが13000なので《天風のゲイル・ヴェスパー》と合わせてわずか1コストまでコスト軽減でき、マナ回収手札を補充しながらマナブーストにより山札をほぼ無尽蔵に削ることができる《ジーク・ナハトファルター》の登場後はグランセクトデッキフィニッシャーとして採用されている。

双極篇環境では【青黒緑シャコガイル】【轟破天九十九語】【ゴクガサイクル】で出番を貰った。

超天篇環境では【ロマノフシャコガイル】で利用されるようになった。元々相手にターンを返すことがエクストラウィンを発動するのに求められており、そのために着地がどうしても必要だったが、そちらで使われる《サイバー・K・ウォズレック》の登場によって着地が必要であるという欠点すら克服された感がある。

2021年7月1日殿堂レギュレーション改訂により【オカルトアンダケイン】が事実上消滅すると【ゼロ・ルピアループ】アドバンス環境のトップに立ち、このカードは《希望のジョー星》《ゼロ・ルピア》4体存在下で1コストまで下がるフィニッシャーとしても使われるようになった。【5色ディスペクター】でも《砕慄接続 グレイトフル・ベン》との相性の良さから使われる。

とはいえ王来篇環境では《零獄接続王 ロマノグリラ0世》《八頭竜 ACE-Yamata》といった巨大マッハファイターが広く使われており、如何に高パワーを誇るこのクリーチャーと言えど安心してポン置きできなくなった。

2022年1月1日殿堂レギュレーション改訂を機に【ゼロ・ルピアループ】が環境から消滅し、その後継たるコンボデッキが現れなかったことで、環境から若干退潮した。その後これに特化したコントロールとして【5色マッド・デッド・ウッド】が台頭。また、王来MAX期にはケア困難な防御札であるタマシードS・トリガーを無視できることからそれ以外のビッグマナ系統でも若干復権した。

その後、【キリコチェイングラスパー】が台頭するとそのフィニッシャーとして環境で見られる機会がさらに増えた。

【絶望神サガループ】でもフィニッシャーとして使われることがあるが、《一なる部隊 イワシン》殿堂入り後はその汎用性から《禁断竜王 Vol-Val-8》に差し替えられることも増えた。

【絶望神サガループ】消滅後は往時ほど見なくなったが、2024年3月11日殿堂レギュレーション改訂を機にこれをフィニッシャーとする【青黒緑キリコチェイングラスパー】が再浮上した。

【青魔導具】からは《神の試練》プレミアム殿堂したが、《頂上混成 ガリュディアス・モモミーズ'22》からこれを出すリペアが流行した。ただ、「全国大会2023」では《der'Zen Mondo/♪必殺で つわものどもが 夢の跡》型が優勝するなど、対抗馬も強力だった。

王道篇環境では【青緑ジャイアント】のフィニッシャーに使われた事例もあり、依然として本来フィニッシュ手段に困るデッキに出張することが多い。【イミッシュ・イツァヤナ】のフィニッシャーとしても活躍している。
アドバンスオリジナル共に、【シールドプリズン】が流行すると、採用すればほぼ確実に勝てる対策札としても注目された。カウンター封じのないビートダウンなら事実上無限に受けられるが、能動的な動きだけならおよそ環境で戦えないほど低速なデッキであるため、普通に回していればコントロールですら余裕で相手が山札を削り切る前に勝てる。

しかしDM24-EX3期になると、徐々に【白青黒マーシャル】【青黒COMPLEXコントロール】には《完璧妖精マリニャンX》《♪立ち上がる 悪魔に天使 堕ちるかな》(一部で《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ》の採用もあり)で事足りることから、これをカットして《完璧妖精マリニャンX》をカウンター封じの軸とした型の【青緑ジャイアント】が散見されるようになった。これに依存すると高速系に対する勝率が低くなるのも関係している。

全国大会2024』(本戦はオリジナル)は【白青天門】【シールドプリズン】といった極端な受けデッキが少なかったため、参加者57人中【青緑ジャイアント】を10人が使用のところ、これを入れたのは3人だけだった。これを入れた型のこの大会での最高実績はベスト8。

【黒緑バロム】系統の構築が研究されるにつれて、徐々に【白青天門】対策としてタッチで投入されるケースも見られるようになった。色マナは《修羅の死神フミシュナ/「この先は修羅の道ぞ」》で支払う形となる。
デッキの構造上《真気楼と誠偽感の決断》の自己踏み倒し条件を満たしにくいため、【白青黒緑ペテンシーフシギバース】への勝ち筋としても流用できる。

【ゴルギーオージャー】でもサブの勝ち筋として1枚積みが見られる。

まとめ

エクストラウィンを決めるには、山札を削っていけば良いだけなので、特定のコンボパーツに頼ったり、下準備に手間がかかったりすることがない。そのため、このカードの登場以降、エクストラウィン持ちのカードの大半がこのカードの型落ちと言われ、《無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース》と共にエクストラウィンの代表格となった。

その他

  • モデルは貝の一種であるシャコガイだろう。しかしムートピアの分類上は貝獣ではなく戦艦都市と思われる。
  • DMRP-18に収録された20thレアおよび20thSPレアでは、イラストレーターのぽんかん⑧氏がイラストを担当し美少女キャラクターとして描かれている。ぽんかん⑧氏の代表作には『やはり俺の青春ラブコメは間違っている。』(通称:俺ガイル)のイラスト担当があり、《シャコガイル》との引っ掛けと販売年の4月に『俺ガイル』原作小説が完結したという背景ゆえの採用だろう。

デュエル・マスターズ プレイスでは

水上第九院 シャコガイル SR 水文明 (9)
クリーチャー:ムートピア 13000
T・ブレイカー
バトルゾーンに出た時、自分の墓地にあるカードをすべて山札に加え、シャッフルする。
各ターンの開始時、カードを5枚引き、その後、自分の手札を3枚捨てる。
自分の山札の最後の1枚を引く時、かわりに自分はゲームに勝つ。

DMPP-32で実装。

5ドロー3ディスカードは自分のターンのはじめにも行うようになった。

ルール

  • 「カードを引く」効果で、手札が上限枚数のため最後の1枚を引いたことにならない[1]状況でも《水上第九院 シャコガイル》の能力で勝利することができる。
    • 仮に勝利できないとすればエクストラウィンするためには各ターン開始時に手札を5枚以下に調整しなくてはならず、このカードの想定された使い方と変わってしまうからだと考えられる。
  • 今しがた自分が《水上第九院 シャコガイル》で勝利しようとしている最中に、《完全防御革命》を割り込ませて敗北回避することはできない。TCG版同様、置換効果の結果に対してさらに置換効果を使うことはできないルールによるもの。
  • 「かわりに」とあるが、何を置き換え元にしているのかは不明。
    • ✗最後の1枚を引くこと→ちゃんとカードを引き終わってから勝利しているので違う
    • ✗ドロー起因のライブラリアウトで負けること→以下の対応より、「負けるかわりに勝つ」ではないことが明らか
      • 2025年10月2日に公表ならびに修正完了告知がされた。
        ●「自分はゲームに負けない」効果が適用中、《水上第九院 シャコガイル》の「自分の山札の最後の1枚を引く時、かわりに自分はゲームに勝つ」の効果が発動した際、その効果が適用されずゲームが続行する。
    • 無理やり解釈するなら、「状況起因処理は、常在型能力および継続的効果の処理の結果を踏まえて発生するか決定します。」によるといったところか。
      ①最後の1枚を引いた、ないしは手札溢れしたというイベントを感知(ここではゲームに負けたことにはならない)→
      状況起因処理のデッキアウトを処理する前に《水上第九院 シャコガイル》の(常在型能力が生成する)置換効果を処理→
      ③それが正常に行われなかったときのみ、『703.4b 山札が 0 枚になったプレイヤーは、ゲームに敗北する。』を処理する
      これにて一応の矛盾は潰せる。置き換え元がない置換効果というのも、TCG版のパワー低下vsとどまるにおいて《不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー》のように無限に破壊されない状況だと、パワー0以下のクリーチャーは破壊される状況起因処理は無視して対価なしにとどまることができるという前例で説明できそうである。

環境において

DMPP-32で実践的なループパーツが多く登場したこともあり【グスタフループ】【ジーク・ナハトファルター】といった多くのループデッキのフィニッシャーとして台頭。TCG版での実績に恥じない活躍を見せた。

デュエプレ独自の活躍としては同じくDMPP-32で追加されたゲームオリジナルカード《魔導書院 クラムノウレッジ》を使用し、4ターン目の《サイバー・チューン》《貝獣 アホヤ》などから《クラウムノレッジ》1コスト詠唱で《シャコガイル》を着地させエクストラウィンを狙う新たな【シャコガイル】の登場が挙げられる。主要パーツは実装時点のNew Divisionでも揃っているが、手札交換と相性のいい《蒼神龍バイケン》《疾封怒闘 キューブリック》、デッキ圧縮になる《伝説の禁断 ドキンダムX》が使用できるAll Divisionで特に強力であり、All Divisionの環境デッキとしての活躍が目立つ。

DMPP-33期のNew DivisionAll Divisionにおいて、のカードでの耐久やの呪文での墓地肥やしを伴う手札交換の末に《Dの妖艶 マッド・デッド・ウッド》を展開して《シャコガイル》での勝利を狙う【白青黒マッド・デッド・ウッド】が環境に進出している。

DMPP-34では、《イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ》を始めとしたツインパクトマナ加速や、《ドルツヴァイ・アステリオ》を獲得。
2026年2月19日のメンテにて《ジーク・ナハトファルター》のナーフが入るが、同時に《天風のゲイル・ヴェスパー》に強化が入り【ゲイル・ヴェスパー】での採用が目立つように。同日から開催されている「アイドルマスター シャイニーカラーズ」コラボで《シャコガイル》本体や関連パーツが多数販売されたことも相まって、主にNew Divisionでよく見かけるカードとなった。

その他

  • 公式番組の企画「配信者王決定戦2025」のMVPカードに選ばれたため、2025年の10月15日から10月23日の間にログインでアークカード版が1枚配布され入手することができた。
  • デュエプレの隠しミッションの1つに「自分の山札が1枚の状態で勝利する」というものがあるが、《シャコガイル》のエクストラウィンでは勝った時点で山札を引ききっているため条件を満たせず、このミッションを達成できない。
  • このカードでエクストラウィンする際は、画面全体に通常版《シャコガイル》のイラストが表示される特殊演出が入る。
    • Sec版はイラストにシャコガイルも描かれているが、特殊演出は通常版と共通となっている。
  • アイドルマスター シャイニーカラーズコラボでは杜野凛世が描かれており。ボイスも彼女が担当している。
    また、上述のエクストラウィン時の特殊演出もコラボカードイラストの杜野凛世が表示される専用のものに差し変わっている。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DMPP-32
    第一の院では魔力の基礎を、第二の院では魔力の使用を、第三の院では魔力による戦いを学び、そして第九の院では勝利を学ぶ。
  • DMPP-32(Sec)
    時の泡沫、夢の波紋・・・全て、わたくしの手に沈みなさい
  • プライズ
    凛世、参ります……――杜野凛世

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考


公式Q&A

  • 4つ目の能力について

Q.自分の《水上第九院 シャコガイル》がバトルゾーンにいる状況で、相手のターンのはじめに自分の山札が3枚しかない場合は、最後の能力で勝てますか?
A.はい。山札の枚数が5枚なくても5枚引こうとしますので、最後の1枚を引いたことによって状況起因処理でゲームに負ける時、かわりにゲームに勝ちます。

+  総合ルール 703.4b

引用元(2023.11.17)

+  類似裁定(2019.7.2)

Q.《水上第九院 シャコガイル》がバトルゾーンにいる時、山札の最後の1枚が引く以外の方法でなくなった時はどうなりますか?
A.ゲームに負けます。マナゾーンやシールドゾーンに置かれたときはもちろんですが、引く以外の方法で手札に加わった時(《ドンドン吸い込むナウ》など)もそれで山札がなくなれば負けとなります。
引用元(2019.7.2)

Q.バトルゾーンに自分の《ファビュラス一番ドリップ》《水上第九院 シャコガイル》がいる状況で、山札の最後の1枚を引く時、自分は《水上第九院 シャコガイル》の能力でゲームに勝てますか?
類似例:《不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン》《黒智縫合 レディオブ・ローゼルド》
A.いいえ、勝てません。《ファビュラス一番ドリップ》の能力で、自分は山札がなくなってもゲームに負けなくなっています。《水上第九院 シャコガイル》の能力は自分が負ける時にだけ使えるので、この状況では使うことができません。
引用元(2020.6.26)
引用元(2023.11.17)

Q.自分の《始虹帝 ミノガミ》《水上第九院 シャコガイル》がバトルゾーンにいる状況です。自分の山札からの最後の1枚を引く際に、どちらの置換効果を適用できますか?
A.どちらか好きな方の置換効果を適用できます。

+  総合ルール 609.8

引用元(2021.2.5)

Q.自分のターン中、自分の《魔素縫合 アモデゴラス》と、相手の《水上第九院 シャコガイル》がバトルゾーンにいる状況です。相手の山札が残り3枚の状況で《サイバー・ブレイン》を唱えました。
相手はこのターン中、すでに1枚カードを引いているのですが、処理はどうなりますか?
A.置換効果はターン・プレイヤーから優先して適用され、連鎖しません。《魔素縫合 アモデゴラス》の置換効果が先に適用されるので、相手の引くカードは3枚ともマナゾーンに置かれ、《水上第九院 シャコガイル》の置換効果は適用できず、相手はゲームに負けます。
なお、相手のターン中であれば《水上第九院 シャコガイル》の置換効果が優先されるので、引くカード3枚のうち最初の2枚はマナゾーンに置かれ、最後の1枚を引く際に《水上第九院 シャコガイル》の置換効果によって、相手はゲームに勝ちます。

+  総合ルール 101.5

引用元(2021.9.24)

+  類似裁定(2023.11.17)

Q.相手のターン中、相手が《水上第九院 シャコガイル》の効果によってゲームに勝つ時、かわりに《一王二命三眼槍》の「自分がゲームに負ける時」の置換効果で敗北を回避できますか?
A.いいえ、できません。《水上第九院 シャコガイル》のゲームに勝つ効果は、負けるかわりに勝つ置換効果です。《一王二命三眼槍》の「自分がゲームに負ける時」の効果も置換効果ですので、置換効果に対してさらに別の置換効果を適用することはできず、自分はゲームに負けます。
引用元(2022.4.22)

+  類似裁定(2022.6.24)

Q.自分の山札が残り2枚の状況です。
カードを1枚引く時に《蒼神龍ヴェール・バビロニア》の置換効果でかわりに2枚引く場合、自分は《水上第九院 シャコガイル》の「自分の山札の最後の1枚を引いたことによってゲームに負ける時、かわりに勝つ」によってゲームに勝てますか?
類似例:《日曜日よりの使者 メーテル》《蒼黒神龍バビロン・ヴェイル》

A.いいえ、勝てません。置換効果は連鎖しません。《蒼神龍ヴェール・バビロニア》の置換効果を適用したので、《水上第九院 シャコガイル》の置換効果は適用できず、自分は山札が0枚になったことでゲームに負けます。
引用元(2023.4.10)

Q.自分の山札が残り2枚の状況です。
カードを1枚引く時に《蒼神龍ヴェール・バビロニア》の置換効果でかわりに2枚引く場合、自分は《水上第九院 シャコガイル》の「自分の山札の最後の1枚を引いたことによってゲームに負ける時、かわりに勝つ」によってゲームに勝てますか?
類似例:《日曜日よりの使者 メーテル》《蒼黒神龍バビロン・ヴェイル》
A.はい、ゲームに勝てます。《水上第九院 シャコガイル》はカードを引くことを置換しているのではなく、カードを引いて山札が0になったことによりゲームに負ける状況起因処理を置換しています。そのため、《蒼神龍ヴェール・バビロニア》の置換効果でカードを引く際にも《水上第九院 シャコガイル》の置換効果を適用することができ、ゲームに勝てます。

+  総合ルール 703.4b

引用元(2023.11.17)


[1] 参考資料:https://dmps.takaratomy.co.jp/faq-cardrule/no-871
[2] ただ、「最後の1枚を引く際に《シャコガイル》の置換効果によって、相手はゲームに勝ちます。」とあるため、公式的には1枚を引くと同時に勝つという挙動を想定しているようだ。
[3] 原文ママ。おそらく誤字