【白青神帝】

《~神帝、完成せり~》を軸としたワンショット。

~神帝、完成せり~ SR 水文明 (5)
NEOクリーチャー:ゴッド/スチーム・ナイト 6000
D・D・D[水(4)]
NEO進化:光、水、または闇のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
ジャストダイバー
W・ブレイカー
このクリーチャーの攻撃の終わりに、カードを1枚引く。その後、コスト5以下の、クリーチャーではないカードを1枚、自分の手札からコストを支払わずに実行してもよい。
聖霊王の聖典 VR 光/水文明 (4)
呪文
S・トリガー
次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶カードを1枚引く。自分の手札1枚につき、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
▶自分のクリーチャーを1体アンタップする。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与え、そのクリーチャーは離れない。

主要カード

《~神帝、完成せり~》コンセプト。連続攻撃などでのワンショットの要
《聖霊王の聖典》クリーチャーアンタップブロッカー化、押し込み、防御札までを1枚でこなす呪文で、S・トリガーまで付いている
《真気楼と誠偽感の決断》S・トリガー実行方式のリアニメイトシールド送り手札交換がこれ1枚に詰まっており、モードで合計2回選ぶことができる上、さらに自己コスト踏み倒しまでついている

候補カード

クリーチャー

カード名役割
《~西方より来る激流の竜騎公~》実質コストは3。ドロービートダウン、相手の攻撃を利用した溜めるプランに
《一音の妖精》呪文ロック・大量展開メタ。主にコンボデッキ対策に
《洗打の妖精》ジャストダイバー持ちコスト踏み倒しメタ兼カウンター封じ。G・ストライク
《異端流し オニカマス》選ばれないコスト踏み倒しメタフィニッシャー
《裏斬隠 テンサイ・ハート》cip手札交換とそれに付随する足止めが付いており、ウラ・ニンジャ・ストライク3が付いている
《ソウルサンライト コハク》次の自分のターンまで離れない耐性持ち。フィニッシャーの進化元として使う
《飛翔龍 5000VT》場のクリーチャーの数だけ軽減されるジャストダイバーT・ブレイカー
cipで相手のパワー5000以下を全てバウンス出せないロックをかける
《~世紀末の善悪~》手札交換とハンデス&呪文横取り

呪文

ツインパクト

カード名役割
《神判のカルマ コットン/ジャッジ・水晶チャージャー》速攻メタ/1体に対して有効な後出し除去方式のマナ枚数超過メタ
《魔力妖精バーベナ/「これは…失われし記憶」》コスト踏み倒しメタ。1ドローして手札からクリーチャーを出す
《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》再利用困難な山札の下に飛ばせるマナ枚数超過メタ。地味にS・トリガー対策にもなる/フィニッシュにも足止めにも使える呪文ロック
《煙幕の聖沌 k3mur1/聖沌忍法 メカくしの術》呪文面はS・トリガーキャントリップ付きの1体アンタップまたはタップ

タマシード

カード名役割
《グレートブルーの海幻》コスト3cipによりクリーチャー非クリーチャーを最大1枚ずつ手札補充し、超魂Xでコスト4以下の非クリーチャーを実行方式でコスト踏み倒し
《ウルの天宝》cip手札のコスト6以下のNEOクリーチャーの下敷きになり、超魂Xブロッカーが付いているS・トリガー。《ペテンシー》での展開にも使える
《邪脳の魔法陣》白青黒アンタップインできるマナ基盤。3枚墓地肥やしにコスト4以下非クリーチャー指定のリアニメイトが付いたタマシード。《聖霊王の聖典》や《♪立ち上がる》が主なリアニメイト対象

フィールド

このデッキの回し方

一例としては以下の通りである。

メタクリーチャーや《グレートブルーの海幻》で足場を固めてから、4ターン目に《~神帝、完成せり~》D・D・Dを発動し、手札が良ければ各種ロックや連続攻撃の機構を活かしてそのままワンショット。
勿論5ターン目まで待って《ジャミング・チャフ》手打ちしながら詰めるパターンもあり。
相手をメタカードで縛れるなら、ある程度メタクリーチャーで刻んでワンショットまで余裕が持てるようにするというプランも取ることができる。

環境において

デッキ自体はDM25-RP3期に既に存在していたが、DM25-RP4《聖霊王の聖典》や各種タマシード等の強化パーツを続々と得たことでデッキとして確立し、環境に進出。

参考