我竜塔(ガルド)第二層(だいにそう) ダルマンディ》

我竜塔第二層 ダルマンディ C 自然文明 (3)
G城
(G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く。)
自分のクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、自分のクリーチャーすべてのハイパーモードを解放する。

DM26-RP1で登場した自然G城

自分のクリーチャーが出る度に、自分の超化獣すべてのハイパーモードを全解放させる。

Zラッシュ持ちのハイパーモードについては、誰のシールドも離れさせないで一方的にこちらだけ解放できるというのが強み。
今弾のハイパーモード状態のクリーチャーのパワーは非常に高い水準となっているため、片側だけその値を持てるというのは地上戦でも火力パワー低下でも役立つことだろう。

具体的には未知数だが、コントロールに適したZラッシュ持ちがあるなら、無為なシールドブレイクや自身のシールド回収といった、シナジー皆無でハイリスク・ノーリターンな手段を取らずに済み、非常に理にかなっていると言えようか。

ハイパー化持ちのハイパーモードについては、攻撃ステップ中に踏み倒されたハイパー化持ちを即座に解放できるのが利点。
《光喜の夜 エルボロム》はそれが非常に沁みるだろう。

反面、使い捨てのシールドが一枚増えるというG城共通の利点を除けば、このG城の建造時のメリットは全くない。
3コストと絶妙に安くないコストを支払って続く超化獣を強化するか、除去されないことを願って一度ターンを跨ぐかのどちらかが要求される点は明確な難点と言える。

並み居る超化獣が一斉にハイパーモードに至る光景は壮観極まりないので、軽量超化獣で相手を雁字搦めに拘束するコンセプトデッキを構築するのも一興か。

サイクル

DM26-RP1我竜塔の下層サイクル
全てコモンG城で、を起点に文明順の逆順になるように高層部が割り当てられている。
アンコモンにも同様のサイクルが存在する。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

参考