スタートチャージ10
SPルールのひとつ。
マナが10枚使える状態でスタートするルールである。
2021年11月11日から、ルームマッチにてこのルールを使って対戦を行うことが可能になった。
- ゲーム開始時、デッキの40枚とは別の場所から、特定の10枚のカードがマナゾーンに置かれる。そのカードは、通常のカードと同様、マナゾーンから他のゾーンに移動させたり、実際にプレイしたりすることが可能。
- 使用禁止かつゲーム開始時にマナゾーンに置かれることもないカード
- DP殿堂に指定されたカードはデッキには1枚しか入れられない。しかし、ゲーム開始時にマナゾーンに置かれた場合、そのカードを回収すれば対戦中2枚以上使うことが可能である。4枚まで入れられるカードで同名5枚目以降がある場合でも同様。
構築論
- ゲーム開始時、必ず5文明が揃っている。デュエプレのマナの仕様で、文明が足りない色事故はまず起こり得ないので、デッキに入れる文明はバラバラでもいい。
- 1ターン目から高コストカードを使える。しかし高コストカードが多すぎると毎ターン1枚ずつしか手札を消費できず効率が悪い。強力なカードを手札に溜め込む戦術は、物量で押す戦術に弱く《ロスト・ソウル》の被害が大きくなってしまう。
- 通常環境では存在感がないカードでも、このルールで実力が開花するものもある。
人気のあるデッキ
このルールだと、相手の防御札がなければ、1ターン目でゲームに勝つことができるコンボが存在している。
DMPP-17以降のインフレしたカードプールにより、1ターンキルバリエーションは増えている。
最速先攻1キル
最速後攻1キル
捲りを使った非現実的ながら理論上可能な1キル
その他
- 使用禁止カードは、スタートチャージ10を利用するゲーム内イベント直前に更新されることが多い。ルームマッチでSPルールを選んで対戦する場合、使用禁止カード相当のパワーがあるにもかかわらず、使用禁止カードが更新されていないため使えてしまう事態も発生しうる。ただし、スタートチャージ10を用いた公認大会は開催されていないため、これが大きな問題になることはない。
- 使用禁止カードの更新は主に毎月末実施されるバージョンアップで行われている。第8回直前のメンテナンス終了告知のように加除されたカードのカード名が示される場合もあるが、ほとんどの場合は、ヘルプの更新があった旨のみ告知される。
- スタートチャージ5と比べ、使用禁止カードの指定解除は少ない。使用可→使用不可→使用可のようにスイッチしたカードも存在しない。
- 先攻1ターン目からほぼ勝ち確盤面が形成されることも珍しくないが、他のSPルールと同じく先攻3ターン未満での投了では敗北時ポイントがもらえない。
参考