鎧愛(ガイア)(つの)フィオナ》

鎧愛の角フィオナ SPR 自然文明 (4)
デュエルメイト・クリーチャー:ジャイアント・ホーン・ビースト/フィオナ 5000
自分のターンの終わりに、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
(ゲーム開始時、デュエルメイト・カードは山札には含めず、自身の超次元ゾーンに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す)
《母なる生命》《野生への回帰》とデュエリスト・リンク後⇒《緑神獣龍フィオナ・バラガイアルス》

DM25-EX4で登場した自然ジャイアント・ホーン・ビースト/フィオナデュエルメイト・クリーチャー

自分のターンの終わりに、カードを1枚マナ回収できる。

往年の《タイタンの大地ジオ・ザ・マン》同様外部ゾーンに隔離できるマナ回収手段はメインデッキの強度の損失を招きづらく非常に有用。
特に跳次元召喚で出すなら文字通り2コスト軽い《ジオ・ザ・マン》として機能する。

ただし、メイン呼び出し先になるであろう《聖域の太母、フィオナ》デュエリスト・リンク後の《緑神獣龍フィオナ・バラガイアルス》との噛み合いはあまり良くない。

まず第一にマナ回収デュエリスト能力の相性が悪い点。
例として、3ターン目に《聖域の太母、フィオナ》を出し《母なる生命》→《鎧愛》を出してマナ回収という動きを取った場合、4〜5ターン目の間にマナブーストを挟まないと《野生への回帰》に繋がらず、動きの自由度が大幅に制限される。
結果、マナ回収してもマナブースト用に手札を使うのでトータルで手札枚数が変わらない上、最悪マナ回収したカードを使うタイミングがないという事態に陥りかねない。

次に、《緑神獣龍フィオナ・バラガイアルス》の着地に限るなら《鎧愛》を1ターン無防備に置いておくより、《母なる生命》→何らかのマナブーストで6マナにして《野生への回帰》→《鎧愛》の順に使った方が安全に着地させやすい点。
この場合ターンの終わりが訪れる前に《バラガイアルス》になってしまい能力を使うタイミングが無い。

最後にして最大の欠点として、リンク先の《バラガイアルス》と「マナと場を繋げる」という要素が被っている点。
少なくともクリーチャーを扱う場合、マナ回収してから手打ちするより、さっさと《バラガイアルス》を完成させてコスト踏み倒しした方がコストパフォーマンスフィールドアドバンテージも上回る。
勿論コスト踏み倒しメタ手札以外メタに引っかからない点で差別化自体はできるが、そもそもそれらが早期に着地していると《鎧愛》自体が着地できない・着地できたとしてもターンの終わりまで生き残れない為マナ回収が出来ない可能性のほうが高い。
当然《鎧愛》はクリーチャー以外やマナゾーンの枚数以上の高コストクリーチャーも回収出来る点は考慮すべきだが、少なくとも《バラガイアルス》をメインギミックにするデッキは《フィオナ》を除きフルクリーチャー気味になる可能性が高く、マナゾーンの枚数以上のコストのクリーチャーはどの道マナが足りず使えない点を踏まえると加点要素としては弱い。

総括して、 《バラガイアルス》をメインにする場合は、その構成カード以上の活躍を見込めない稀有なクリーチャーと言える。
ただし《バラガイアルス》完成以外のプランを取る場合や他フィオナデュエルメイトを採用せず《バラガイアルス》を目指さない場合などでは非常に強力なクリーチャーなため、優秀であることにはかわりはない。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

参考