《ボルメテウス・竜装(りゅうそう)・ドラゴン》

ボルメテウス・竜装・ドラゴン R 火文明 (4)
サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 4000
スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)
このクリーチャーが離れる時、かわりにクロスギア側に裏返す。
裏面⇒《次元の竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》

DM23-EX2で登場したアーマード・ドラゴン/サムライサイキック・クリーチャー

スピードアタッカーを持ち、場を離れるかわりにクロスギア側に裏返るボルメテウス

《超次元キル・ホール》から呼び出せるドラゴンスピードアタッカーなので、革命チェンジ元に使ってやりたいところだが、チェンジ元が置換効果でフィールドに残ってしまうと革命チェンジは不発になる。
このクリーチャーは強制で裏返ってしまうため、革命チェンジとの相性は悪い。

大人しくサムライデッキのサブアタッカーや進化元として扱うべきか。もしくはコマンドメタに引っ掛からないサイキックとして利用するという手があるか。

《斬速 ザ・マンマ/レッド・テレポートホール》が登場して、《轟速 ザ・レッド/超次元キル・ホール》との最大8枚体制+《轟く跳躍 テレポートゾーン》の自動跳次元召喚《禁断 ~封印されしX~》禁断解放を進めないアタッカーとして【赤黒バイク】に採用されていることがある。
除去を食らうと、超次元ゾーンに戻らずこのデッキにとってほとんど意味をなさない《次元の竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》になってしまい、全体エレメント除去でも受けない限り大抵再利用不可になってしまう点は痛いが、デッキの性質上短期決戦が多く、あくまでサブアタッカーとしての運用なため試合中に死に札になるリスクはそこまで大きくない。
また、いわゆる下バイクとして《偽りの希望 鬼丸「終斗」》を採用している構築ならば、一応《次元の竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》側のドラゴンコスト軽減を加えて2コストで《偽りの希望 鬼丸「終斗」》が召喚できるため、まったくの無駄になるわけではない。

どうしても超次元ゾーンに帰還しないことが許容できないというのであれば、代わりに《1000KAI-如来参式》をピン採用するという手がある。コスト3のデュエルメイト・クリーチャーは《超次元キル・ホール》では呼び出せないが、《レッド・テレポートホール》と《轟く跳躍 テレポートゾーン》なら問題なく呼び出せる。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

参考