《アビスガルド=ジャシン
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| アビスガルド=ジャシン帝 DMR 闇文明 (7) |
| ドリーム・クリーチャー:アビスロイヤル 7000 |
| ナイトラッシュ[闇(4)] |
| ブロッカー |
| W・ブレイカー |
| このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、深淵送りにする。 |
| このクリーチャーが相手のクリーチャーとバトルする時、かわりにそれを深淵送りにする。 |
| 自分のアビスが離れる時、かわりに自分の手札を2枚捨ててもよい。 |
| このクリーチャーがシールドをブレイクした時、コスト5以下のアビスを1つ、自分の墓地から出してもよい。このターン、それは相手プレイヤーを攻撃でき、このターンの終わりに山札の下に置かれる。 |
DM26-RP4で登場したアビスロイヤルドリーム・クリーチャー。
新能力「ナイトラッシュ」により条件付きで闇の4マナで召喚可能な、ブロッカーのW・ブレイカー。
cipで敵1体を深淵送りにし、バトルする時にもバトル自体を置換して相手を深淵ゾーンに引きずり込む。
また、自身を含む味方アビスが離れる時、手札2枚を捨てて生き残らせることができる。
ナイトラッシュは「アビスラッシュ」能力にテキスト内のコストを追加した性質のもの。それと同様墓地から奇襲をかけることができるだけではなく、本来のコストより低い値が設定されていることにて早出しにも使える。
アビスラッシュと同じく能力を発動したターンの終わりに山札に送られそうになるものの、自身の耐性で打ち消せば盤面に居残ることができる。任意なのでドリームレアの同名制限を解除するためにあえて場から離す選択肢も取れる。
cipは相手クリーチャー1体を深淵送りにする。
邪魔なコスト踏み倒しメタやブロッカーを即座に排除し、そのまま後述のリアニメイト能力に繋げることが可能。
バトル時にも相手を一方的に深淵送りにしてしまうため、ブロッカーとしての防御性能は一級品。スレイヤーを重ね掛けして云々のような小細工すら通用せず、生半可な攻撃は返り討ちにしてしまう。もちろん殴り返しにも強く出られる。
ただし、「バトル自体を置換する」のと「ブロッカー能力を使うのは非ターン・プレイヤー時」の2つの条件から、スーパーガードマンなど先に置換効果を消費されてしまうと貧弱なパワー7000の通常バトルが始まってしまう[1]のは知っておきたい。
対処法としては、極力バトルは避け、効果によるタップや、G・ストライクなどで、攻撃できない状態にするのが一番。
《デーモン・ハンド》などの除去手段で対処することもできなくはないが、耐性で耐えられてしまうため、意味はない。
耐性付与は、《アビスベル=ジャシン帝》のそれをアビス全体に拡大したかのようなもの。
手札2枚と支払うコストは決して小さくないが、自身とリアニメイト先両方を保護し盤面を維持することや、そのリアニメイト先を意図的に墓地にセットすることに貢献するため、可能であればこれを複数回使えるだけのリソース源を用意すべきだろう。
上記の強靭な肉体性能こそ本命と言っても過言ではないが、盤面差を広げるもう一つのアプローチとしてリアニメイト能力を別で有している。
リアニメイトの起動条件は「シールドをブレイクした時」であり、数多のコスト踏み倒し戦略が怯えてならない《我竜塔第七層 ハッスル・キャッスル》を破ってから展開を行う。S・トリガー等の防御札をやり過ごしたタイミングでもあり、展開先に負荷をかけることなくアタッカー運用に投じられる。
また、ブレイクする枚数=リアニメイト可能体数なので、W・ブレイカーを持つこのクリーチャーがブレイクするだけでリアニメイトが2回行われる。
リアニメイトの対象はコスト5以下のアビス。小~中型にグッドスタッフが集中したアビスクリーチャーなら様々な画が描ける。
《謀遠 テレスコ=テレス》や《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》でハンデスを仕掛けたり、《切札縫合 アビス記号jS》や《ア:エヌ:マクア》でリソースを整理したり、《邪幽 ジャガイスト》や《スパト:ド:スパトゥー》で更なる連鎖を狙ったりと組み合わせは多種多様。
加えて、クリーチャーではないカードも蘇生可能なため、自身の除去耐性を発動するリソースを《深淵の手紙》で確保するのも面白い。
総じて、一方的な除去能力・耐性付与と展開力でボードアドバンテージを引き離すことに長けた大型アビスと言える。
カードデザイン全体の懸念点として、自身の行動前に如何にして適切な墓地肥やしを挟むかという点が挙がる。
《“↑↑”ブランド》のように虚無から高コストの革命チェンジに繋げるというわけにはいかず、このカード自身を事前に墓地に落とすために、別のカードの手助けは避けては通れない。
他のカードに依存しないならば、アビスデッキからの出力はやや苦労がかさむ7コスト。リアニメイトも耐性を逆手に取って手札を落としたり、他のカードを使うなどして用意する必要がある。
単体性能が高いために着地時点でもかなり仕事はするが、《邪侵入》での墓地肥やし・展開など他の戦略を進めた上でダメ押し気味に走らせるとなお良い。闇単色という親和性で既存のアビステーマにも無理なく投入できるため、出力までの過程を上手く工夫したいところ。