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轟䡛合体 ゴルギーオージャー SR 光/水/自然文明 (9) |
G-NEOクリーチャー:メカ・デル・ディネロ/スーパーカー・ドラゴン 14500 |
このクリーチャーの召喚コストを、進化元に含まれるカード1枚につき2少なくする。ただし、そのコストは2以下にはならない。 |
G-NEO進化:光、水、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。 |
ブロッカー |
マッハファイター |
T・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、このクリーチャーに含まれるカードの枚数まで、自分の山札の上からマナゾーンに置く。その後、カードを3枚まで自分のマナゾーンから手札に戻す。 |
このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーに含まれるカードが10枚以上あれば、自分はゲームに勝つ。 |
DM25-RP2で登場した光/水/自然のG-NEOメカ・デル・ディネロ/スーパーカー・ドラゴン。
ブロッカーのマッハファイター。進化元の枚数×2だけコスト軽減できる。
cipでこのクリーチャーの構成枚数以下の任意の枚数だけマナブースト後、3枚までマナ回収できる。
さらにアタックトリガーで、このクリーチャーが10枚以上で構成されているならエクストラウィンできる。
進化元の枚数だけコストを大きく軽減できるが、超無限進化ではないため2以上軽減したいなら進化クリーチャー等複数枚で構成されたカードの上に重ねる必要がある。
このクリーチャーの文明は3つであるため最小コストは進化元3枚以上の3コストとなる。
cipでオブジェクトの構成枚数に応じたマナブースト・マナ回収を行う。ある程度の進化元枚数を確保すれば一気に大量のリソースを獲得できる。
マナブースト・マナ回収はいずれも任意なので、単純なマナ加速/回収カードとして運用することもできる。
進化元1枚の進化クリーチャーの上に重ねれば実質5コストで召喚することができ、その際のマナ加速の枚数は回収量と同じく3枚となる。取り回しのしやすさからしてもこのコストラインが使用に際しては基本となってくるか。
マナゾーンへはアンタップ状態でカードが置かれるため、そこで追加の《ゴルギーオージャー》をマナゾーンに用意できればそれを回収し即座に進化、さらにマナを伸ばすといった芸当も可能。理論上ではこの状況が連鎖することにより一度の着地から4枚のカードをオブジェクトに追加でき、達成できれば後述するエクストラウィンがグッと現実化する。
また、マナ回収にはカードタイプの制限はないため状況に応じた取捨選択ができ、アンタップインで置かれるマナ加速と合わさって非常に小回りが利く。
攻撃時に構成枚数に応じてエクストラウィン効果が発動する。
10枚用意して攻撃すればエクストラウィンという点では《無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース》と類似しているが、進化元が10枚必要なあちらに対しこちらは「クリーチャーが10枚以上含まれている」なので要求枚数は1枚少ない。しかしあちらと違い超無限進化ではないため、最初から大量のカードが積み重なった1体のクリーチャーか、あるいは後からクリーチャーの下にカードを追加する手段が必要。
《エンド・オブ・ユニバース》との違いとして、エクストラウィン以外にも使えるという点が挙げられる。
一手で莫大な枚数の進化元を確保できる超無限進化クリーチャーと相性が良い。特に《氷結龍 ダイヤモンド・クレバス》はバトルゾーンだけでなくマナゾーンと墓地からも好きなだけかき集められる。