《翔竜提督(しょうりゅうていとく)アークピッチ》

翔竜提督アークピッチ VR 火文明 (5)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ファイアー・バード 5000
相手のカードの効果によって自分の手札から捨てられる時、かわりにバトルゾーンに出す。
バトルゾーンに出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中からドラゴン1枚とフェニックス1枚を公開してから手札に加えてもよい。その後、残りをランダムな順番で自分の山札の一番下に置く。

DMPX-02で登場したアーマード・ドラゴン/ファイアー・バード。
デュエル・マスターズ プレイスのゲームオリジナルカード。

cipで山札の上5枚の中からドラゴンとフェニックスをそれぞれ1枚ずつ回収できるマッドネス。

おおよそ《翔竜提督ザークピッチ》の範囲がファイアー・バードからフェニックスに変わった格好。
最大値が減った分、捲る枚数が多いのでたとえフェニックスが入っていなくとも、ドラゴン1枚は手札に加えられる公算が高い。

TCG版

翔竜提督アークピッチ VR 火文明 (5)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ファイアー・バード 6000
W・ブレイカー
相手のターンにこのクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに出す。
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から5枚を見る。その中からドラゴン・カードとフェニックス・カードをそれぞれ1枚まで、表向きにしてから手札に加えてもよい。残りを好きな順序で自分の山札の下に置く。

DM26-EX5で登場。

パワー6000の2打点となり、マッドネス能力は《斬隠蒼頭龍バイケン》系の発動条件に変更され、デッキボトムに戻す順番も自分で決められるようになった。

TCG版の《翔竜提督ザークピッチ》はアーマード・ドラゴンしか回収できなかったために【カウンターニバイケン】では対応相手が少なかったが、こちらなら《斬隠蒼頭龍バイケン》や《切札混成 光隼 蒼斬丸》も回収可能。

コストが5と比較的軽いため、マッドネスによる踏み倒しを狙うだけでなく、手札からの素出しも十分に選択肢に入る。

多くのマッドネス能力(あるいはそれに類する能力系統)は、《裏斬隠 テンサイ・ハート》などを利用したコンボがあるにせよ、本質的にはハンデスや攻撃など、相手の行動に依存しがちであるという難点を持つ。
しかし、このカードは出た時点で「サーチから革命チェンジ」へ繋ぐ単体コンボが成立するため、自発的な行動が可能。

また、《希望の太陽 マイハマタワー》や《スクランブル・チェンジ》といったカードでスピードアタッカーを付与できれば、即座に革命チェンジになる。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

デュエル・マスターズ プレイス

デュエル・マスターズ

参考