《
|
場和了GO-YAMA-58 R 自然文明 (2) |
クリーチャー:ワイルド・ベジーズ/テクノ・サムライ/フュージョナー 3000+ |
G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) |
相手のエレメントは、相手の手札以外から出ない。 |
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える) |
このクリーチャーにカードが3枚以上含まれていれば、このクリーチャーのパワーを+6000し、「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) |
DM25-RP2で登場した自然のワイルド・ベジーズ/テクノ・サムライ/フュージョナー。
ターン不問で、相手のエレメントを手札以外から出せなくさせる。さらに、G・ストライクも持つ。
超魂Xにより、このカードを含むクリーチャーが3枚以上のカードによって構成されているなら+6000パンプアップし、更にパワード・ブレイカーを獲得する。
文明・種族こそ全く異なるもののスペック上は《検問の守り 輝羅》のほぼ上位互換。
同コストでパワーはこちらが1000勝り、また手札以外メタ能力の対象が相手のみとなっている。それに加えて超魂Xも持つ。
話のネタとして有名な「《検問の守り 輝羅》がいると《禁断樹幹 WO-ZERO》など一部のクリーチャーに友情コンボが発生する」というものがあるが、《場和了GO-YAMA-58》はエレメントを出せなくするもののため、エレメントではない封印は相手の山札からバトルゾーンに出せる。
超魂Xは本来は上に何もカードが乗っていなくても発動するものだが、このクリーチャーの場合はこのカード1枚のみでは発動不可能となっている。
このクリーチャーの下にカードを置く手段も殆どない為、進化前提の効果と言える。
カード単体を十全に使いこなす場合は、「バトルゾーンにメタクリーチャーとして出しておく」「進化させて超魂Xを使う」のスイッチがしたくなるものだが、このカード単体は「進化クリーチャーを一切採用していなくても採用先がある」「マナ進化等でバトルゾーンに出ている瞬間がなくてもコンセプトになりうる」と完成度の高いカードであるため、柔軟な発想で使っていきたい。