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| 光夢龍フィオナ・フォレスト SR 光文明 (5) |
| クリーチャー:メカ・デル・ソル/ドリームメイト・ドラゴン 5000 |
| ブロッカー |
| このクリーチャーが出た時、または自分のターンのはじめに、カードを1枚引いてもよい。その後、コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。 |
| 自分の他のクリーチャー1体につき、相手の呪文を唱えるコストを1多くする。 |
DM25-EX4で登場した光のメカ・デル・ソル/ドリームメイト・ドラゴン。
cipとターン開始時能力で、1ドローの後にコスト3以下のクリーチャーを手札から出せる。
そして自軍の他のクリーチャーの数と同じ数、相手の呪文に対してコスト加重する。
呪文のコスト加重というのは、S・トリガーはもちろんあらゆるコスト踏み倒しには無力=フィニッシュ補助にはなりにくいという欠点はあるが、それ以外に対しては遅延性能は極めて高い。
また、《卍 新世壊 卍》をはじめとする呪文ロックを貫通するタイプにも高い妨害性能を発揮できる。
デュエマのメインデッキは基本はクリーチャーであるため、一般の呪文メタ持ちカードは刺さらない相手には腐る欠点があるのだが、これに関しては持ち前の1ドロー保証の置きドロー&展開補助もあるため、比較的腐りづらい。
ただし、自身のコスト5は名目通り使うなら現代デュエマのメタカードとして重すぎる。2〜3ターン目に相手に使われる呪文を足止めする目的なら《音奏 プーンギ》や(初動呪文≒ブーストと仮想敵を絞るなら)《星空に浮かぶニンギョ》や《時空のネビュラ マティーニ》といったコスト2メタカードには取り回しで劣るのは否めない。
総じて、採用するときは対呪文を本分にしすぎないよう留意するカードだと言えるだろう。
ドローソースと盤面展開を兼ねながら呪文の妨害も出来るとスペック自体は非常に高いため上手い活かし方を考えてやりたい。
DM25-EX4発売当日からこれを2枚採用した【白緑ドリームメイト】が入賞。
その後、1〜2枚という枚数の差こそあれまたたく間に標準搭載枠となった。