鉄禍逆夢(てっかさかむ) アイングダン・オウマ武斗(ぶと)ン》

鉄禍逆夢 アイングダン・オウマ武斗ン VR 火/自然文明 (8)
クリーチャー:ディスペクター/グランセクト/ジョーカーズ 12000
EXライフ
スピードアタッカー
T・ブレイカー
スーパーガードマン(自分の他のクリーチャーがバトルする時、かわりにこのクリーチャーをタップしてバトルさせてもよい)
このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。そうしたら、その選んだクリーチャーの、出た時にトリガーする能力を、自分が1つ使ってもよい。
自分のターンの終わりに、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうしたら、次のターン中、相手はカードを1枚までしか実行できない。

DM26-RP3で登場したディスペクター/グランセクト/ジョーカーズ

EXライフスピードアタッカースーパーガードマンを持つT・ブレイカー
cipマナ送りによる除去能力横取りを、ターンの終わりにはディスカードをコストとした「実行できない」型のロックを仕掛ける。

コストは重いがジョーカーズであるため、JチェンジJクライムで4ターン目近辺に着地させることも容易。

EXライフ実行ロックの組み合わせは強烈で、相手のゲームスピードを著しく落とした上でこのクリーチャーの対処も遅らせることができる。
更に実行ロックの弱点である既に場にあるカードを起点にコスト踏み倒しを行うことは制限しないことも、cip除去することでカバー可能。

ただし元の《アイアン・マンハッタン》と異なり実行(召喚)以外は素通しするため、スピードアタッカーマッハファイター召喚からの革命チェンジや、《ヘブンズ・ゲート》等からの複数展開は止められない。

特に環境でよく見られる《地封院ギャイ<まかしとき!>》《邪幽 ジャヴェール》《鬼核アトム・ジャオウガ》からの革命チェンジで《烈しき切札 ドギラゴン逆》を出し、更に終了時に踏み倒す動きは実行1回で完結していることに注意したい(ただし《ジャヴェール》のスマッシュ・バーストや《アトム》のシールド回収からのS・バックは止まる)。

【白赤緑バクテラス】のようなデッキに対してもロックが刺さらずにそのまま圧殺される危険性がある。

呪文タマシードといった別のカードタイプを巻き込めるようになった反面、クリーチャーロックとしてはかなり劣化しているため過信は禁物。

召喚以外メタとの併用が有効だが、このクリーチャーの早出しとはあまり噛み合いが良くないのがネック。

  • ファイナル革命召喚した時などの、特定の条件下で出たときのみトリガーするcipも、その条件に関係なく横取りできる。
    • 一方で、マナ武装シビルカウントなどの、トリガー自体は無条件で行われ、解決時に条件をチェックするタイプの能力は、その条件を満たしていなければ不発に終わってしまう。

その他

+  合成元との関係

関連カード

収録セット

参考