《
|
| 無限の聖霊王アルカイザム R 光文明 (7) |
| 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド 9000 |
| ブロッカー |
| 超無限進化−「ブロッカー」を持つ自分のクリーチャー1体以上の上に置く。 |
| メテオバーン シールド・プラス−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、そのカードのコストの数と同じ枚数のカードを自分の山札の上から、裏向きのまま、自分のシールドいずれか1枚の下に置く。(こうして重ねたカードの束を1枚のシールドとみなす。) |
| W・ブレイカー |
DM-34で登場した超無限進化エンジェル・コマンド。
アタックトリガーであるメテオバーンにより、シールド・プラスをする効果を持つブロッカー。
超無限進化ではあるが、1回のメテオバーンで撃てる弾は1発であるため、シールド・プラスを主軸にこのカードを使う場合は基本的に通常のブロッカー進化と変わらない。
逆に超無限進化であることを活かそうと思った場合、複数枚重ねられる点に注目して何らかのコンボに使うことが考えられるが、同じくブロッカーを持ち、同じ文明の《守護聖天タテブエ・ヤッホー》が存在する。そちらはマナコストが5であり、進化元の条件もクリーチャーのみであり、こちらが勝っている点はあまりない。差別化をするなら種族などだろうか。
シールド・プラスは一般的なものと違い、追加する枚数が固定ではなく、メテオバーンで墓地に置いたカードのマナコスト分だけ追加するという特殊な仕様になっている。場合によっては多くの枚数を追加できるため、どちらかというと《奇跡の精霊ミルザム》のウルトラシールド・プラスに近い。
例として、数弾前に登場した《白騎士の精霊アルドラ》をメテオバーンの弾として使えばその《奇跡の精霊ミルザム》もビックリのシールドの束が出来上がる。
とはいえ4~6マナのクリーチャーでも枚数としては十分なので、そこまでの高コストクリーチャーを使用する場合は何かしらのコンボに繋ぐことがほぼ必須となる。
簡単に考えれば暴発などを絡めることが思い付き、現に《奇跡の精霊ミルザム》はそれを絡めたコンボデッキ(【アルメリック天門】や【暴発ミルザム】など)で特に活躍したが、このカードの場合は進化クリーチャーなので《ヘブンズ・ゲート》に非対応な点が痛い。それに加え、cipではなくアタックトリガーである点も痛い。これによってメインステップではなく攻撃ステップに攻撃を絡めたコンボを強いられるため、使えるカードが限られてくる。
このようにコンボパーツとして考えた場合、《奇跡の精霊ミルザム》とは自然と差別化されるもののあちらに劣る場面が多く、このカードを優先して使うべき理由を含めて考えると中々に難しい。
のちに《奇跡の精霊ミルザム》はそのカードパワーゆえに規制されたため、その代わりに似た動きを再現したデッキで疑似的なリペアとして使うこと自体は可能。しかし環境で活躍したりは一切せず、これを「このカードを活かした使い方である」とは言い難い。
かといってそのまま使うには登場当時で考えてもだいぶ能動的かつ不安定な能力であるため、やはりなるべく何らかのコンボを考えて使用したいカードである。