《ツインヘッド・タートル
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| ツインヘッド・タートルβGR UC 水文明 (5) |
| GRクリーチャー:ゲル・フィッシュ[サバイバー] 2000 |
| SV−このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 |
| サバイバー(自分の他のサバイバーすべてに、上のSV能力を与える) |
| (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの下に戻す) |
DM26-EX4で登場したゲル・フィッシュ/サバイバーのGRクリーチャー。
《ホッテ・ホッタ》のように攻撃時に1枚引けるが、あちらはマナドライブを達成する必要があったが、こちらは水を入れずとも引くことができる。更にもう1体いると、それぞれの攻撃時に2ドローができる。
パワーで劣っている点や、コストの違いなどから上位互換とまではいかないが、条件がないのは嬉しい。なおあちらはドローが強制。
このクリーチャーはジョーカーズではないが、ドローが重複するため《超Ω級 ダルタニックB》のパンプアップに攻撃ステップで貢献できる。
サバイバーを手札に加えるだけなら《シェル・ファクトリーγGR》のほうがメインステップ中に能力を使える。
こちらは《漂流大陸の復活》のように非サバイバーを引ける可能性がある。
ワンショット失敗時、大量ドローから逆転撃のようなカウンター札を手札に呼び込む事ができる可能性がある。
ただ、今度は《聖域の守護者フォボス・エレインγ》の存在が気になってくる。あちらは重いが《漂流大陸の復活》で呼び出すなら大した問題ではない。サバイバーでGR召喚を持つ《エータ・トゥレイト》と文明が合致する。あちらは2枚目の《漂流大陸の復活》や逆転撃を確実に呼び込める。
オレガ・オーラと組み合わせたり、《シェル・ファクトリーγGR》はクリーチャーしか手札に加えらないため、タマシードのサバイバーと組み合わせてみるのもおもしろい。
もっともサバイバーで超GRで埋めるには7種しかいないため、現状選択肢から外れる事はない。ドローも任意である。
GRクリーチャーとの違いはあるが、サバイバーで刻むプレイングなら《トリトーンβ》でもドローはできる。やはりGRクリーチャーである事を活かして一気に2体並べて2ドローずつしていきたい。
DM26-EX4で登場したアンコモンのサバイバーGRクリーチャーサイクル。