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| 神羅の銀月 ザ・ラムーン VR 光文明 (4) |
| G城 |
| (G城は実行したら、表向きでシールド化される。このカードが表向きで自分のシールドゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く。) |
| このG城が表向きで、自分のシールドゾーンに置かれた時、自分の山札の上から2枚を裏向きでこのシールドの下に置く。 |
| 各ターン、はじめて自分のクリーチャーが攻撃する時、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは離れない。その後、カードを1枚引く。 |
シールドゾーンに表向きで置くと、山札の上から2枚をこの下にシールド化できる。
また、ターン1で自分の最初の攻撃クリーチャーに自分のターン開始ステップまで離れないを与えた上でキャントリップがついている。
1つ目の能力はW・シールド・プラスと同じく2枚を重ねて1つのシールドとして扱い、《ザ・ラムーン》自身の下に置く挙動となる。
通常のG城はブレイクすることで簡単に対処できることが弱点となるところ、この能力でむしろ2倍のS・トリガーと手札補充のリスクを相手に押し付けることができるので、ブレイクを躊躇させることができるだろう。
エスケープなど置換効果でシールド回収するとこの城ごと3枚補充できることも覚えておきたい。
2つ目の能力での除去耐性は攻撃中のクリーチャーに付くもの。普通に攻めている時に使っても相手がS・トリガー等で止めるべきはまだ攻撃していないクリーチャーであり、意味合いが薄い。
キャントリップもあるので気軽に自爆特攻できるだけでも悪くはないが、連続攻撃できるクリーチャーや攻撃誘導やロック持ちなど相手ターン中に生存し続ければ強力なクリーチャーと併用して使いたい。
全ての能力が強制なのでライブラリアウトには注意したいところ。