《ミノガミ
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| ミノガミ&オウ禍武斗 VR 自然文明 (9) |
| クリーチャー:グランセクト 14000 |
| マッハファイター |
| T・ブレイカー |
| このクリーチャーが出た時、各プレイヤーのマナゾーンから、そのプレイヤーのマナゾーンの枚数以下のコストを持つツインパクト呪文をそれぞれ1枚まで選ぶ。自分は選んだ呪文を、好きな順序でコストを支払わずに唱える。すべて唱えた後、その持ち主は自身の墓地からそのエレメント側を出す。 |
| T.2.D. VR 自然文明 (4) |
| 呪文 |
| 自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中のツインパクトカード1枚につき、それを手札に加えるかマナゾーンに置く。残りを好きな順序で山札の下に置く。 |
DM26-RP3で登場したグランセクトと呪文のツインパクト。
クリーチャー側のcipはお互いのマナゾーンからツインパクト呪文を両方自分が唱えて、その後それぞれのものとしてエレメント側を出すというもの。
唱えるツインパクト呪文のサイズにはそのプレイヤーのマナゾーンの枚数以下のコストという制約があるが、エレメント側はその限りでない。
相手が必ずしもツインパクトを投入しているとは限らないので構築時にはあくまで自分の踏み倒し本位で考えたい。
とはいえそこまで難しく捉えずとも9コストのこのクリーチャーを真っ当に召喚する頃にはおおよそのツインパクト呪文を唱えられるはずであり、適当な大型ツインパクトを踏み倒せば十分であろう。
《ミステリー・ディザスター》等で早期に踏み倒した場合には呪文側のコストは小さくクリーチャー側は大きいものを選びたい。これにしても《呪烏竜 ACE-Curase/繁栄の鏡》や《反逆龍 5000typeR/無法頂上会談》など呪文側で足回りを担保しクリーチャー側がフィニッシャーとして立ち回る構成のものは多いので、選択肢に困らない。このクリーチャー自身もこれに該当し、呪文側でマナゾーンのカードを補充しながら再び踏み倒す連鎖的な展開が可能になる。
相手のツインパクト呪文を唱えた場合、そのクリーチャー側は相手のものとしてバトルゾーンに出る。デメリットのようだが選ぶのは1枚までなので不利益があるようなら選ばなくていいし、cip等でこちらに被害の出ないものを選べばそのままマッハファイターで討ち取りランデスとして機能させることもできる。
呪文側は山札の上から2枚見てツインパクトをマナか手札に置くもの。ツインパクトに染めてあれば《剣轟奥義 ドドド・ドギラゴン・ドライブ》のように初動に換算できるが、そうでないカードが投入されている場合は単純にスカるリスクがある。
グランセクト中心のツインパクトデッキの初動としては1コスト軽い《魂フエミドロ》や《コレンココ・タンク/ボント・プラントボ》も存在するため、必ずしもこれありきで考える必要はないだろう。