《フューチャー・ハンド》

フューチャー・ハンド UC 闇文明 (7)
呪文
S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい)
次のうちいずれか1つを選ぶ。
▶相手のクリーチャーを1体破壊する。
▶相手のデュエリストを1つ破壊する。

DMEX-18で登場した呪文

相手のクリーチャー1体かデュエリスト1つを破壊するS・トリガー

デュエリストエレメントかつカード指定除去も効く。また、クリーチャーを破壊する目的にしろ、昨今のS・トリガーは《昇邪淵》を例として名目コストも減少の一途をたどる。
コスト7のクラスなら同文明同コストにより範囲の広いエレメント除去となる《「師よ、これが私の感謝の結晶だ!」》が存在していて、そちらに関してもコストの重さは多人数戦では試合の干渉は大きいことで独自性を主張できる。

《フューチャー・ハンド》でなければ機能しないシーンは極めて限定的で、実用性は低いと言わざるを得ない。

その他

  • このカード発表時点では、「デュエリスト」とはもっぱら「プレイヤー(特に第三者視点での、かつデュエル・マスターズに限定されないTCGの)」を指す言葉であったため、何の脈絡もなく発表されたこのカードのテキストは一見すれば「プレイヤーを破壊する」という能力にも見えてしまうことが話題となった。その点は後述の通り、公式媒体でもネタにされる始末。
    • 情報解禁祭ではデュエリストが「不明なカードタイプ」と紹介されており、カードタイプの1種であることだけは確定していた。
    • 発売に際して公式Q&Aには「プレイヤーを指す言葉ではありません」とわざわざ言及されている。
    • あまりにも奇妙なテキストのためか、他社TCGカードである《EM稀代の決闘者(デュエリスト)》にメタを張っているカードとネタにされることもあった。
    • なお、当のデュエリストが登場したのはこのカードの約4年後。コストパフォーマンスがあまりに見合っていないことからも、《フューチャー・ハンド》のカード化時点では開発側も全くビジョンを定めておらず実用性は度外視したデザインなのだろう。
    • 同弾には、同じく当時存在しない概念であった「タマシード」に言及している《ルナ・デイブレイクΣ》がいる。
  • また情報公開時点ではキーワード処理破壊」はクリーチャーにしか適用されないものであり、それがデュエリストという別の存在に対して使われているという謎もあった。これが解消されたのは、DMEX-18発売から2ヶ月後の2022年4月8日総合ルール改定による。
  • デュエマあれから劇場 #8では???年後の未来から来た切札 勝舞が使用。デュエリストを破壊する効果によって過去の自分を抹殺しようとしたが、現代の切札 勝舞はしばらくデュエマに触れていなかったためデュエリストと判定されず無事だった。
    +  オチを含めた考察
    • なお、その動画公開日が2022年2月13日。デュエリストはプレイヤーを破壊できないとの公式Q&Aが掲載されたのは、この動画公開のわずか5日後である2022年2月18日というオチも待っていた。

サイクル

DMEX-18のフューチャー呪文サイクル。いずれも未来フレームかつ、DMRP-06でフィーチャーされた呪文名称カテゴリに所属している。
フレーバーテキストでは、「もしも各文明のアイデンティティ形成の根幹に関わる要素が欠けていたら」というif世界線の様子が描かれる。

自然には存在しないが、《樹界の守護車 アイオン・ユピテル》が未来フレームかつこれらと似たフレーバーテキストを持つ。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DMEX-18
    悪魔の存在しない闇文明。そこでは、主なきの存在が象徴を求めて強きものを求め続けるが、自らの手でことごとく握りつぶしてしまう。

収録セット

参考


公式Q&A

Q.デュエリストとはなんですか?
参照:《フューチャー・ハンド》
A.まだわかりません。ただ、対戦相手やプレイヤーを指す言葉ではありません。
引用元