鬼ヶ(おにが)伝双(ダブル) VS(バーサス)ジャオウガ》

鬼ヶ伝双 VSジャオウガ DMR 闇/火文明 (3)
ドリーム・クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 7000
W・ブレイカー
このクリーチャーが出た時または自分のターンのはじめに、自分のシールドを1つ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない。
鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、自分の闇または火のクリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を与える。
鬼エンド>このクリーチャーが攻撃する時、シールドが1つもないプレイヤーがいれば、闇または火のカードを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。その後、コスト4以下の、闇または火のクリーチャーを1体、自分の手札から出してもよい。

DM25-EX2で登場した/ドリームデモニオ/鬼札王国

シリーズ最軽量となるジャオウガ。
任意で、出た時および自分のターン開始ステップにて、1つのシールド回収暴発不可)を行える。
cipとして見たら《福腹人形コダマンマ》系として、置きドローとして見たら《白鬼ギャラガ》としての性能を持つ。

鬼タイムで、自身の担当する闇・火の全軍をスピードアタッカー/スレイヤー持ちにする常在型能力が発揮される。
鬼タイムを発動させるための《福腹人形コダマンマ》ですら相手のフィニッシャーを突然道連れに出来るので、自身のコストの低さも相まって奇襲性は高い。

鬼エンド状態のアタックトリガーでは、カードタイプ不問の墓地回収ができ、さらに自分の手札から闇・火のコスト4以下のクリーチャーを踏み倒しもできる。
墓地から踏み倒し範囲のクリーチャーを取り戻しつつ続けてそれを手札から出すのも良いし、この色とスーサイド戦術で役立つ《百鬼の邪王門》を手札に抱えるのも良いだろう。
その効果バトルは、鬼タイムスレイヤーを基本的には獲得しているはずのため、パワーで負けていても1体を仕留めることが狙える。

関連カード

収録セット

参考