聖竜鎧(チャンプアーマー) シデンズ・ソウル》

聖竜鎧 シデンズ・ソウル VR 光/火文明 (3)
クロスギア:サムライ
G・ストライク
クロスギア(自分のターン中、このクロスギアのコストを支払ってクリーチャー1体にクロスしてもよい。そのクリーチャーが離れても、このクロスギアは残る)
自分のクリーチャーが出た時、このクロスギアをコストを支払わずにそのクリーチャーにクロスしてもよい。その後、相手は自身のアンタップしているクリーチャーを1体選び、タップする。
これをクロスしたクリーチャーに「スピードアタッカー」を与え、そのクリーチャーが攻撃する時、このクロスギアをコストを支払わずに自分の他のクリーチャーにクロスしてもよい。
これをクロスしたクリーチャーが離れる時、かわりにこのクロスギアを外してもよい。

DM26-RP1で登場した/サムライクロスギア

G・ストライクを持ち、クロスしたクリーチャースピードアタッカーと1回分の除去耐性を与える。
自分のクリーチャーが出た時にこのクロスギアをコスト踏み倒しでクロスさせた上で相手のアンタップクリーチャーを1体タップさせる。
また、クロスしたクリーチャーが攻撃すると、このクロスギアを自分の他のクリーチャーにノーコストでクロスさせる事もできる。

3ターン目に場に出したターンは何もできないが、次のターン以降はスピードアタッカーを付与させたクリーチャーで安全に殴れる様になる。
相手はこの様に攻撃したクリーチャーに対処したいものの、次のクリーチャーも除去耐性を内蔵した状態で殴りつけてくるため、非常に厄介。

性質上、大型クリーチャー1体を強化してタップキルさせるのも強いが、軽量クリーチャーを大量展開した上で次々とスピードアタッカー化させることも可能。
実質的に全体スピードアタッカー付与として振る舞う。
パンプアップが備わってないのは気掛かりだが、除去耐性が与えられるので多少ゴリ押しが狙える。

このクロスギアは効果の性質上、スピードアタッカーを付与したいクリーチャーよりも先に出しておく必要がある。そのため、侍流ジェネレートで出しても、これ単体では即座にクロスできず役割を果たせないことは見逃せない欠点。
これを出した同一ターンにクリーチャーを出せないと出力が落ちるので、既に殴れるクリーチャーに《竜牙 リュウジン・ドスファング》クロスするなど、この後にもクリーチャーが続くようにしたい。

《試作品 クロコギア》であれば下準備無しで後続のクリーチャーを用意できるので、特に噛み合いが良い。
3ターン目に《天装 タイショウ・アームズ》→4ターン目に《ボルメテウス・武者・ドラゴン「武偉」》で《シデンズ・ソウル》をジェネレート→同一ターンに《クロコギア》と動けば綺麗に展開と攻撃を両立できる。

タップする相手のクリーチャーを選ぶのは相手なため、場合によってはアンタッチャブルもタップさせられる。

相手ターンにクリーチャーを出した時も勿論クロスでき、タップさせることができる。
【白赤アーマード・サムライ】でもS・トリガー獣をより強く使えるし、むしろこの特性にフォーカスしてニンジャ・ストライク《魔力妖精バーベナ》等展開系コスト踏み倒しメタの防御力を底上げする用途でも有用。

  • DM26-SD1収録の「勝舞の魂クロスせよ!火光サムライデッキ」を強く意識したカード。上述の通り既存のサムライデッキを大きく強化する一方、DM26-RP1内では唯一のクロスギアであり、若干浮いている。

関連カード

収録セット

参考